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憑藉人人網、臉書的存在,人人科技幾乎佔據了網際網路主流社交市場,人人網、臉書加上被收購的ICQ,全球覆蓋的使用者,直接便超過十億之眾,甚至是更多。
影響也十巨大,人人科技的強大,既洗牌了整個社交市場,同時也讓新的網際網路公司,對於這個市場產生興趣,像網際網路新貴谷歌,就悄無聲息的上線了谷歌Talk,這是一款即時通訊軟體業務,谷歌想要做什麼,已經是不言而喻。
而接下來,人人科技需要面對的對手,也就包括那些社交領域和即時通訊專業軟體的對手了,如Skype這樣主打全球網際網路電話的即時通訊軟體,還有LinkedIn領英這種主營職業社交軟體的公司,接下來都是人人科技的主要競爭對手。
這些專業社交領域的競爭對手,接下來將是人人科技主要針對的對手,當然還有MSN等一眾網站。
在人人網商業化運營當天,一舉成為國內外網際網路行業,最熱鬧的話題,誰都能看的出來,當資金不在是人人科技頭上的緊箍咒時,人人科技會做出什麼事來。
甚至受到這個訊息的影響,正在籌備上市的LinkedIn領英公司,股價發行都受到了影響,募集資金都受到了投資方的冷落,而不得已降低了募資金額,可見這個訊息對於全球社交軟體行業的影響。
陳楚看著人人科技方面,傳送過來的郵件,今天人人網的表現,已經達到了預期目標,而從使用者的反饋來看,雖然有些許的微詞,不過總體上還是接受的。
畢竟,誰都知道,人人網之前是虧損運營,而想要讓人人網存在下去,商業化是必然之路。
陳楚使用了人人網片刻,感覺跟之前比起來,並沒有太多的差距,基本上還算可以接受,另外其他地方,也算了做了不少的改進,包括影片、語音的流暢程度,還有辦公屬性的增強等。
人人網是人人科技,最核心的業務,人人網、臉書是人人科技的根基,所有的企業業務,包括人人音樂也好,人人影視也罷,實際上都是在人人網、臉書帶來的使用者基礎上,才建立起來的!
陳楚關掉了人人科技那邊傳送過來的郵件,今天的新聞,可不是隻有人人科技獨佔新聞,楚科技術旗下,另外一家公司的表現,絲毫不比人人網差,甚至還要強了幾分!
今年是大年初一,同時也是SG遊戲旗下的兩款遊戲,“使命召喚”、“秦時明月”上線的日子,這兩款遊戲,幾乎都可以說是無數遊戲使用者,都已經等待多時!
陳楚沒有開啟SG遊戲運營部傳送過來的郵件,只看一下東方網的遊戲頻道,今天到底有多火熱,就知道這兩款遊戲有多受歡迎了!
今天東方網的遊戲頻道,幾乎是被刷了屏,也是東方網成立以來,遊戲頻道最活躍的一天,僅一天時間不到,就出現了數千條新聞,超過數萬遊戲頻道的使用者發帖留言,甚至比起體育社群那邊還要熱鬧幾分。
不僅是東方網,今天基本上所有的遊戲頻道、遊戲論壇都直接被爆了,無數的玩家和使用者,今天都在湧入了這些論壇、網站。
而作為主體平臺的SG遊戲平臺就更不用說了,今天一天時間,全球超過五千多萬使用者登陸了SG遊戲平臺,比起之前的日常流量使用者,幾乎是多了一倍不止!
讓今天整個遊戲市場,這麼燥動的原因,只有一個,那就是“使命召喚”開售之後,就開啟了狂暴之路!
登陸SG遊戲平臺,進入頁面之後,最顯眼的位置,就是今天的遊戲銷量排行榜的榜首,上面赫然是一道數字,四百八十二萬份遊戲銷量!
上架不到24小時,“使命召喚”的銷量就一舉突破近五百萬份的銷量,即便是早有預料的其他遊戲公司,都知道“使命召喚”的銷量肯定不會差勁。
這款SG遊戲開發的真正3A大作,耗費了數近億美金的製作費用,更有SG遊戲的不計成本的推廣,連宣傳片都是跟好萊塢製作公司合作拍攝了兩部,花費資金都超過了幾千萬。
“使命召喚”的宣傳片,如今在影片網站上面,點選量依舊高居不下,可想而知使用者對於這款遊戲的期待。
SG遊戲的實力,加上“SG出品,必屬精品”的光環,還有大規模的製作成本投入,再加上SG遊戲龐大的宣傳渠道,這款遊戲的銷量外界普遍都十分看好。
可即便是再看好的遊戲公司,還有金融機構的分析師,也不會想到,“使命召喚”的銷量,竟然能夠達到這種地步!
上架半小時,銷量破五十萬,一