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道的資料分析圖已經做出來了,你過來看看。”
控制檯的桌面上,擺放著一張東海賽道資料圖,上面每個彎道都標註著角度、速度、檔位、以及最佳走線。這些都是山本右京結合計算機還有賽車模擬器資料做出來的,因為這兩天張一飛並沒有在東海,所以需要抓緊時間跟他講解一遍。
“嗯。”
張一飛點了點頭,稍顯漫不經心的走到了控制檯面前。
對於張一飛這種不經意間流露出的散漫狀態,科塞爾臉上面無表情,但是眼神之中充滿了凌厲。
說實話,大賽前夕張一飛決定要去廣深出席什麼俱樂部揭幕式,這一點科塞爾就已經很不滿意了,在他看來車手在賽事期間,就已經全身心的投入賽車之中,不應該關注這些雜七雜八的事情。
但是科塞爾也知道,張一飛對於中國賽車運動的意義,很多時候他出現能把影響力成幾何倍數的增加。並且這小子心中的夢想也野心,德國老頭也很清楚,他始終想要看到中國賽車的崛起。
所以心裡面哪怕不是很滿意,科塞爾依然沒有提出什麼反對意見。只是現在看到張一飛回來了,還沒有進入到比賽狀態中的樣子,不滿就開始累積到瀕臨爆發的狀態了。
如果現在不是賽前準備階段,加上車組成員都在場,估計德國老頭的暴躁性格會毫不留情的“開噴”。
“東海國際賽道長度是5.451km,全程跑完是56圈,總共有14個彎道,左右彎道相等分別為7個。”
“這條賽道出自於德國設計師赫爾曼·蒂爾克之手,之前亞洲的雪邦賽道也是他設計的,可以說兩臺賽道有著異曲同工之處,特別是大直道末端的回首彎,雪邦賽道部分在彎道內循跡制動,而東海賽道就連剎車點都在彎道內,屬於全曲線循跡制動,這是一個堪稱瘋狂的設定!”
科塞爾訴說著東海賽道的特色,其實不用科塞爾說,張一飛比他更加的清楚,畢竟這是自己上輩子跑過數年的賽道。
東海賽道跟雪邦賽道,都是出自同一設計師之手,所以有很多相似之處,甚至有人把東海賽道稱之為雪邦賽道·改。但是在東海賽道上,補齊了很多雪邦賽道的短板,以及增強了挑戰操控極限的設定。
比如說雪邦賽道最刺激的超車點的T2弧形彎,在東海賽道就出現了升級,入彎的速度更加快,剎車路線更加極端。
因為東海賽道的整體形狀,可以簡單看成一個“上”字形,擁有兩條非常誇張的長直道,速度可以輕鬆達到賽車的極限。
賽道的起點,就是“上”字一豎的中間位置,1號彎就在最上方的頂尖。只不過這1號彎可不像漢字那樣,是連線那一橫的直角彎,而是呈螺旋狀,並且還包含了2、3號彎,甚至是4號彎的一部分。
當賽車從這一豎的底部開始加速往上跑,達到頂點的時候,時速能輕鬆超過330kmh,這時候開始右轉進入1號彎。
只是1號彎被設計成一個超長的螺旋狀彎道,甚至連同2號彎一起,接近於一個圓圈那麼誇張。車手在螺旋彎道內既需要保證剎車跟轉向不衝出賽道,又必須要保證自己的速度,劃出一條完美的弧線過彎。
如果單單只是1、2彎也就罷了,當你正旋快要轉完的時候,立馬左轉彎開始反旋,這就是賽道的3號彎,同樣的操控又要再重複一遍。
就好比玩跑跑卡丁車遊戲,遇到一個S彎,正向漂移之後立馬要反向漂移,而且想要速度更快的話,還要一邊噴氮氣一邊漂移。
東海賽道過螺旋彎的感覺,就跟遊戲差不多,原本應該減速過的彎道,卻因為實在太長了,導致必須在彎道內加速過彎,而且還比S彎的弧度更大更誇張。
這就需要車手有著絕對的操控能力,以及對賽道的理解,才能做到剎車跟油門完美集合,達到傳說中的全曲線循跡制動。
正是因為難度的存在,所以東海賽道是F1裡面最容易超車的賽道之一,稍微有任何一點失誤,就會讓對手輕鬆的超過去。
科塞爾說完這一段賽道資料,然後看了兩位車手一眼,想聽聽他們自己的想法。卻發現張一飛的注意力,並沒有放在圖紙資料上面,而是明顯處於走神之中。
這種狀態突破了科塞爾忍耐的極限,德國老頭直接嚴厲的斥責道:“飛,你是不是認為這是自己的主場,就一定能贏下舒馬赫拿冠軍?”
確實剛才張一飛處於走神狀態,只不過他並沒有神遊太空,而是自己回憶著關於東海賽道的資料記憶。所以突然面對科塞爾