crossorigin="anonymous">

蠻漁提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。

餘生難以抑制自己的興奮,將自己記在筆記本上的關鍵詞又瀏覽了一遍,便開啟電腦中的WORD文件將自己的想法編輯了下來。

標題:《生命就像一場遊戲》

生命就像一場遊戲,只是不可重來。

上面這句話是我本篇論文要講的論題,聽起來像句公益廣告詞,但確實是我要寫的論題。

原本我是想寫一篇關於長壽的論文的,於是我來到霞邑縣的有名的長壽村進行訪問。

訪問時間是2000年1月1日晚7點15分左右到9點左右,訪問物件是115歲的老人孫長貴,他的日常作息時間是早上6點到晚上7點;訪問的內容我不想說,我想說的是:我訪問完第二日天,老人就去世了。

我自然不會加害老人,也沒有誰會害這位可愛的老人,用村長的話說就是:老人活到頭兒了,屬於壽終正寢。

但後來我想了想,這可能和我是有點關係的,是我打攪了老人以往的作息時間,加速了老人的生命值消耗:假設老人生命值所剩100,老人以前早睡早起除了吃飯就是曬太陽無所事事的情況下,每天生命值消耗是1,那麼照這樣下去,老人應該還能活100天,而我的採訪讓老人感到興奮;讓他產生思考、回憶,還打擾了他的休息,再加上那天吃得確實有點多,生命值消耗直接到了100,所以老人提前壽終正寢了。

這裡宣告一下:我已經賠付過對方錢了,目前沒有法律責任。

在採訪之前,我正在玩一款叫《忍者神龜》遊戲,正如曹操所言:神龜雖壽,猶有竟時;騰蛇乘霧,終為土灰。當遊戲中的神龜生命值被耗盡,就會Gameover。

於是乎,機緣巧合之下,我有了一個新的觀點:生命就像是一場遊戲。

並總結出生命三定律:

定律一:遊戲開局是公平的,所有同類生物都有等同的初始生命值上限。

定律二:遊戲規則是不變的,生命值存在消耗和補充現象,且消耗始終大於補充。

定律三:遊戲難度是遞增的,生命值消耗會由量變引發質變。

以下是具體論述:

定律一:遊戲開局是公平的,所有同類生物都有等同的初始生命值上限。

我認為我們的生命就像一場遊戲,都會像遊戲剛開始那樣,有個初始生命值,而且我們同類生物的生命值是相等的。

為什麼要強調是同類生物?

很明顯,樹和草同樣是植物,一個能活幾萬年,一個就能從春天活到秋天,這顯然玩得不是同一款遊戲。

有人會說,同樣是人,有的人生下來就死了,為什麼會說同類生物是生命值相同呢?

假設:我們初始生命值為點,只要生命形成,遊戲便宣佈開始,也就意味著我們要開始消耗我們生命值,所以,為了儘可能活得長久,我們就要像玩遊戲一樣儘可能的躲避傷害,降低生命值的消耗。

如果我們受到大於的消耗,血槽就會立刻見底,生命值消耗殆盡,Gameover。比如我們摔落山崖;被汽車碾壓;被一槍爆頭;被人一刀紮了透心涼。

這就像我們玩的遊戲中,比如掉進深坑,掉進熔岩和直接血槽見底是一樣的道理。

一生下來就夭折的生命,對不起,肯定是在你腹中受到了一萬點傷害。

……

定律二:遊戲規則是不變的,生命值存在消耗和補充現象,且消耗始終大於補充。

如果受到小於的消耗,我們的生命值就會減少,當然,有時候也可以到補充。

在遊戲中比如被小兵砍一刀,中個飛鏢什麼的,血槽會下降,但如果打到生命藥劑,就能補充一定生命值。

而在我們現實中,我們思考,走路,甚至心跳,呼吸睡覺都在消耗生命值,我們透過吃飯來補充生命值,而我們吃得蔬菜、昆蟲、雞鴨魚肉原先都是生命,它們身上可能有類似於遊戲中血瓶一樣的物質,可以為我們提供生命值補充。

不僅是動物,植物也存在用其他生命補充生命值的現象,莊稼地裡上糞長得好就是這個道理。

其他生物的殘留物中蘊含的生命值,會讓植物生長的更茂盛。

那麼,有人會說,我們不停的狂吃,不停的補充生命值,不就能長生不老了嗎?

這顯然不成立,我猜測:現實中的生命值可能是補充不全的,比如生命值損失了100,我們可能最多能補充到99,就像我們生了一場特別重的病,即便治癒,

歷史軍事推薦閱讀 More+
重生之廢柴三小姐

重生之廢柴三小姐

泡芙小子
關於重生之廢柴三小姐:重生之廢柴三小姐
歷史 連載 0萬字