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無論實力高低天賦好壞坑隊友都是輪迴者們的一貫優良傳統。
——by九號主神
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聽到主神的提示,龍絕的眉頭深深皺起,雖然在進入破壞獸世界之前從主神那裡兌換了部分有關於大型團戰長期任務的資料,但那些資料僅僅是讓自己明白了團戰任務的殘酷性以及基本規則。
現在看來大型團戰長期任務的殘酷性,絕對要比自己想象中的更加殘酷,這一點光從主神釋出的團戰任務中就能看出一二,主神根本沒有掩飾赤裸裸的鼓勵輪迴者們互相廝殺。
不過相對於有以‘抹殺’為懲罰機制的主線任務,團戰任務的懲罰限度在某種程度上來說要低許多,這樣完全達不到促進資深輪迴者們相互廝殺的‘條件’。
人都是有劣根性的,像是主神釋出的這種已經明確標明瞭任務完成最低條件的團戰任務,在沒有太過嚴重的懲罰機制的促進下,混跡在主神空間這種危險地方的資深輪迴者肯定不會為此而去拼命,只需要完成團戰任務的最低限度,然後隨便找個地方一躲一直耗到任務結束迴歸主神空間這樣豈不是更安全?
如果單單只是這樣的話,根本體現不出團戰任務的殘酷性,並不是每個人都是殺生成聖的殺神,資深輪迴者可不是剛進入主神空間的菜鳥輪迴者,經歷過重重生死磨礪的他們往往將自己的性命安全放在第一位。
更何況要對付的可不是本土的土著居民,而是更加難以對付保命手段無數的資深輪迴者。
但如果其中有利益驅使的話,那就不同了,不管是為了得到更好的裝備,還是為了得到更加豐富的獎勵,資深輪迴者們都會不留餘力的去瘋狂獵殺其他敵對輪迴者。
雖然暫時還不清楚功勳值、血腥寶箱是什麼,但是能被主神歸類於獎勵肯定不是什麼凡品,根據他的推測應該是一種有別於獎勵點與支線的兌換體系。
如果將主神空間看做是大型網路遊戲的話,這種與主體貨幣經濟體系截然不同,只出現在特定的任務或者是活動之中的經濟體系,通常都是以代表著珍貴以及稀有的形象出現,能夠從中購買到的裝備、稱號、血統等等肯定都是一般不輕易對外出售的珍品。
然而猜測畢竟是猜測,龍絕也只是習慣性的腦補一下罷了,並不會將腦補的內容信以為真。
龍絕很清楚自己的斤兩,他又不是智多如妖的楚大校能憑藉著細微的線索將一件事完完整整的分析出來,他這個還未轉職的肉盾戰士平時思考問題也只能靠腦補了。
再說了身邊還跟著個曾參加過團戰任務的資深獨行者,其中的細節肯定要比自己這個菜鳥知道的要多。
於是龍絕很快便發揚自己不會就問的優良習慣,下意識的搓了搓手殷勤的向李小明問道:“小明啊,問件事兒你知道功勳值和血腥寶箱是什麼嗎?”
對於龍絕的詢問,李小明倒是沒有感覺什麼意外,將視線從仿若撕破夜空的五道主神傳送光柱上移開,略微思考片刻便開始仔細的講解起來:
“這個嘛,先從攻勳值開始說起,功勳值這種東西顧名思義就是你對主神的貢獻,你可以用功勳值從主神那裡兌換到主神親自制作的專屬裝備。
在功勳值的兌換體系中除了血統、消耗品道具以外,像是裝備、稱號都是帶有異常奇特、強大效果的唯一性物品,除非原使用者不幸在任務世界中掛了,不然已被兌換的物品將不會再出現在功勳值的兌換名單上。
不過越是珍貴就越難以獲得,同理功勳值也是如此,它的獲取途徑只有兩種。
第一種便是你發現了主神執行規則中的bug,然後上交給主神,主神就會評估bug的大小以及影響程度然後發放一定數量的功勳值。
第二種則是在某些特定任務世界中才會出現以功勳值為獎勵的任務,例如:大型團戰長期任務、開拓任務等等……
以上兩種方法第一種你就不要想了,主神空間執行至今不知過了多少億年,就算是有bug,也早就被歷屆輪迴者前輩們搶先了,哪裡還有漏洞輪得到我們鑽?”
說到這裡,李小明臉上突然露出憤恨之色,這並不是在針對龍絕,而是在針對那些為了主神空間的發展自發奮起‘上交’bug的輪迴者前輩們。
在他眼中這些不僅從主神規則漏洞中獲取了頗豐利益後又倒手將手中發現的漏洞上交給主神賣出一筆好價錢的輪迴者前輩實在是太招人恨了。
現如今主神空間之所以對任務世界有著明確的劃分、完善