套牢提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
也都不虛於他,除非他能開到對方的脆皮輸出位置,不然的話,石頭在他身邊一站,他的攻速立馬降低,再給他來個Q技能減速加傷害,E技能減少他的攻速,大招還是群控,可以說石頭人這個英雄,哪怕是被蠻王打敗了,團戰的時候也非常的犀利。
對面的打野則是潘森,中單是壓縮,下路ADC是小炮,輔助則還是琴女,琴女這個輔助在低分段出現的機率非常高,除了因為琴女這個女英雄胸前的碩大之外,估計還有琴女的技能比較討喜的緣故。
琴女Q技能自動尋找附近的敵方進行攻擊,則是可以給自己和附近的友方英雄回血和加一層護盾,E技能則是增加自己和附近範圍內的友方英雄的移動速度,還有R技能,則是群控,可以說,琴女是有輸出也有防禦回血,還有強力的控制,唯一的缺點就是非常的脆弱,血量很低,非常容易被秒掉。
進入遊戲載入介面的時候,李慕雲看到,自己方只有他一個是有白銀框,其餘四個都是無框的選手,這也就是意味著,包括黃旭明在內的四名隊友之中,要麼是上個賽季沒有打上白銀,要麼是這個賽季剛開始玩的,連個白銀框都沒有,說明這些人絕對是大坑。
其實青銅分段的玩家,遊戲的技巧都是有的,甚至有些青銅段位的玩家,玩某個英雄玩的可以和黃金、白金段位的玩家相媲美,可惜這些青銅分段的玩家之所以身陷青銅坑裡,始終爬不出來,就是因為他們光有技巧,卻沒有意識,或者說是大局觀。
很多青銅分段的玩家,完全不知道一局遊戲打到什麼階段是什麼局面,李慕雲不止一次的遇到過,本來一方優勢很大,前期直接推掉了對方兩路高地塔,這種優勢基本上對方翻盤是絕無可能的,但是優勢方的人就開始鬆懈,不知道是因為想要戲耍對方,還是想要炫耀自己,總之是開始單走,然後被對方抓住機會抓死,也就是俗稱的浪。
而青銅局的玩家,脾氣都是不怎麼好的,十局得有九局吵起來,一旦有隊友浪死了,其餘的隊友絕對會冷嘲熱諷,而浪死的隊友也不會改過自新,會繼續浪,甚至故意死,為的就是報復那些對他冷嘲熱諷的隊友們。
本來大好局面,全都因為隊友太浪,結果最終全都葬送乾淨,一次次的被對方抓住機會打回來,最終輸掉一局遊戲,哪怕都已經到了遊戲外面的大廳之中了,這些隊友還是會相互謾罵,氣性大的不得了。
第428章:對戰石頭人
很快的,雙方就已經進入到了遊戲之中,李慕雲控制的蠻王這方,則還是運氣爆棚,成為了藍色方,對面的成為了紅色方。
其實紅藍雙方,在高階局裡面,不是很影響什麼,但是在低端局,藍色方的勝率要比紅色方的勝率,高了起碼5個百分點,這全是因為,在藍色方的玩家,施放非指向技能的時候,能夠更好的施放,而在紅色方的玩家,則會卡視野,操作起來非常不便。
剛進入遊戲介面,紅藍雙方都在各自的基地之中購買出門裝備,然後學習一級的技能,一般低端局的蠻王,出門第一件裝備,經常是拳擊手套,也就是增加暴擊機率的那個。
但是李慕雲的蠻王,帶的符文是攻速符文,三個精華全都是攻速,九個紅色帶的是固定攻擊力,藍色固定魔抗,黃色固定護甲,因此他出門第一件裝備,卻是帶的多蘭劍,外加一瓶紅藥。
李慕雲對於蠻王的理解,就是這個英雄非常的吃攻速,攻速上去了,什麼都有了,因為蠻王的怒氣是可以自帶暴擊機率的,加上攻速符文,一級的蠻王滿怒氣帶來的暴擊機率,也就是三四下攻擊就有可能出現一次暴擊,前期大家都沒有裝備,出兩發暴擊,對面基本上就得回家了,再拼下去就要被強殺。
“不打團麼?”看到蠻王買了出門裝之後,直接向著上路的線上奔去,打野盲僧頓時打字問道。這個時候,其餘的四個隊友,卻是集體向著河道移動而去,準備找對方的人一起打一級團。
“還是別打了,我擔心配合不好,萬一交了召喚師技能,或者再一不小心丟個人頭,到時候線上就不好打了,不如好好線上發育,線上上打爆對面。”李慕雲控制的蠻王打字解釋道。
“有什麼配合不好的,我學Q技能,到時候控住一個人,大家一起集火,秒不掉也能打出他的閃現或者治療,你不來我們四個人根本打不過。”中單拉克絲說道。
拉克絲的Q技能光之束縛是個強力的控制,和莫甘娜的Q技能差不多,但是莫甘娜的Q技能碰到第一個地方單位,就會控制住,而拉克絲的技能,則是可以控住一個方向上的兩個敵方單