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裝備,反正都是收集黨追求的東西。他們在『迷』宮中也設定了有趣的故事,不會讓走『迷』宮的玩家們厭倦。

刺頭等人越玩,越發現紅狗在仙劍中展『露』的野心非常大。精緻的畫面,流暢的戰鬥系統,豐富的遊戲元素,還有這龐大的世界觀,紅狗絕對不會在一個單機遊戲中展現完,甚至不會在一個系列中展現完。

他們越玩越驚喜,越玩越痴『迷』。在現在除了沒劇情的格鬥和『射』擊,頂多來一點勇者鬥惡龍的角『色』扮演的全息遊戲界,仙劍實在是太令人驚歎了。

何況,仙劍的元素和畫面,都太符合華國人的審美了。外國的遊戲畫面和系統很不錯,可因審美原因,他們更傾向於寫實,人種也肯定基本上是西方人種。而且西幻中的怪物大多很醜,不像華國傳說中那些妖怪,美的美俊的俊,哪怕毆打起來都很有快感(滾)。

現在刺頭看著蕭枸和喬宏的眼神,跟看一個能做出美味佳餚的廚師似的,連口水都要流出來了。

“你們會做更多類似的好遊戲對吧?”刺頭那眼神,就跟看夢中情人似的,脈脈含情,“我想仙劍出世之後,一定會引起遊戲界的大轟動。全息遊戲也可以講述一個好故事,也可以有這麼多新玩法。告訴我,現在還是你們時間比較緊張就能將仙劍做成這樣子。如果沒有人搗『亂』,給你們充足的時間,你們是不是要上天和太陽肩並肩?”

蕭枸『摸』『摸』腦袋,得意道:“我覺得仙劍已經足夠讓我們上一回天了。哦,如果世遊會沒有國家歧視的話,以仙劍中表現出來的內容,足以獲得年度最佳。”

“這個你放心,如果你們有能力,我想華國『政府』知道該怎麼做。”大牛百無聊賴道,“我們年年沒得獎,還花那麼多錢維護這個組織,不就是為了將來有一天能出現在世遊會的華國遊戲鋪路嗎?唉,玩了仙劍之後,覺得單純的格鬥和『射』擊有些索然無味了。”

蕭枸搖頭:“也不一定索然無味。格鬥和『射』擊還是有市場,將來我也會出沒有劇情的單純只有格鬥或者『射』擊的因素的遊戲。勇者鬥惡龍這種遊戲劇情也是經典,經典就不會過時。關鍵是舊瓶裝新酒,遊戲廠商們如何用經典的遊戲模式,來承載更多讓玩家耳目一新的東西。”

蕭枸腦海裡一瞬間閃過許多經典的遊戲。

這些遊戲,完成仙劍,重新招人並磨合之後,就可以一一推出了。

蕭枸曾經多次說過拳打夏夢腳踢霸城,這的確是說著玩的。因為就像夏夢和霸城曾經沒打算把他作為對手一樣,他心中也沒想過把這兩個公司作為對手。

不說這兩個公司決策層的眼光和魄力這種虛無的東西,只說現在他們取得的成就,紅狗上來做一個遊戲就碾壓他們一次,他們除了搞些小動作之外,連跟風都猶猶豫豫,這種對手真的是一點勁都沒有。

蕭枸瞭解到,國外的一些公司,在紅狗連續推出兩個熱門新玩法手遊的時候,就已經著手將紅狗的手遊的一些元素融入自己擅長的遊戲中,衍生出許多新遊戲。

比如換裝和方塊,比如格鬥遊戲和玩家群體對抗。

而華國的遊戲廠商們連模仿都模仿得很拙劣。他們要麼直接照搬,不過換了圖畫素材;要麼連照搬都不搬完整,看著紅狗都成功了,還在猶猶豫豫,不願意踏入“非主流”一步。

遊戲界和所有高新科技產業一樣,吃的就是創意和速度,哪怕是頂尖大廠都是一樣。如果讓玩家們感覺膩味,遊戲要如何賣出去?

紅狗肯定會成為引領遊戲界『潮』流的存在。近水樓臺先得月,華國遊戲廠商跟風跟緊一些,也會有不少好處。技術不是問題,紅狗迄今為止拿出的遊戲,真需要多高技術要求的,只有仙劍而已。但關鍵是對方不肯跟啊。

所以蕭枸非常失望。

失望透頂的蕭枸決定,去領獎的時候一定要拉著湯總和侯總好好擺談擺談,讓他們跟風跟緊一點,別國外都跟了,他們都還沒想到跟風的好點子,這實在是太丟華國的臉了。

得知此事的喬宏強硬的把蕭枸留在公司加班,自己獨自一人去領獎了。

當有媒體好奇喬宏為什麼獨自一人參加頒獎典禮,別說蕭枸,連個下屬都沒帶的時候,喬宏苦笑回答:“我們公司人手太緊張了,實在是沒辦法。我領完獎之後,也會馬上回公司加班。”

喬宏那張苦笑的俊臉立刻被各大媒體轉載,有些腦洞比較大的媒體還開始暢想仙劍正式版馬上要發售,但看著喬宏這表情,就知道說不定遊戲主體都還沒做好呢。

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