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從不計較這種小事的。
其他遊戲廠商越分析越難受。看不起華國遊戲的他們,今年居然可能會被華國遊戲踩?這太難受了!明年!明年一定要給華國遊戲界好看!這次年度最佳就讓給你們了!你們也就只能得到這一次桂冠,好好珍惜吧!華國人!
於是其他國家遊戲大廠紛紛放棄阻擊《仙劍》,轉而立新專案,全力研發擁有深度劇情的新遊戲。
世遊會還有大半年時間才召開,但《仙劍》的問鼎,彷彿已經穩了。
……
蕭枸從喬宏口中得到這個訊息的時候並沒有太激動,他撓撓腦袋,道:“也不一定,說不定到時候我們又出了其他比《仙劍》更好的遊戲。”
喬宏本來很激動,聽蕭枸這麼一說,感覺自己的激動被生生掐斷,差點憋死。他臉『色』不善道:“你是說靈戰?沒有《仙劍》,估計靈戰可能會得獎。但現在全世界遊戲界都在吹‘互動式電影遊戲’的概念,認為有深度劇情的遊戲才是好遊戲,靈戰可能在國外的銷售前景好於仙劍,但得獎的競爭力估計比不上《仙劍》。還是說,你準備做《仙劍二》?”
“《仙劍二》還早著呢,我想做一款沙盒遊戲。”蕭枸道。