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是該上網罵紅狗呢,還是上網罵紅狗呢?但是劇透是不是有點不好?要不直接開罵,不說原因?
……
最終,仙劍的玩家炸鍋了,紛紛在稱讚仙劍是神作紅狗真良心真結局必須開的同時,痛斥紅狗喪心病狂。
網路上仙劍玩家們現在基本上用的都是同一個句式,“首先我要宣告,我不是對仙劍這個遊戲不滿,它很好,非常好,神作巴拉巴拉……然後,我要開始罵紅狗了……”。
等通關仙劍的玩家逐漸增多,大家在先通關的玩家提醒下看完彩蛋之後,聲討的聲勢更加巨大。
這時候網路上關於紅狗的言論大致分成了三波。第一波狂吹仙劍神作,不玩後悔;第二波狂罵紅狗喪心病狂,刀片已寄;第三波……emmm,紅狗家園裡的遊戲真好玩,無論是打殭屍還是種田養殖都讓人沉『迷』。
三波玩家言論交融在一起,彼此經常互換身份。非玩家看得一頭霧水。他們明明看著一群人劍拔弩張,似乎快吵起來,突然他們同時轉變立場,罵紅狗的開始吹仙劍,吹仙劍的開始說打殭屍,說打殭屍的開始罵紅狗……太混『亂』了,看不懂看不懂。
這時候,看到了玩家對仙劍真結局的態度之後,終於放下心來的華國『政府』示意下面,不用含蓄的吹了,仙劍是要全力爭取今年世遊會年度最佳遊戲,全網暫時放下手頭其他宣傳,立刻吹!往仙劍已經得到了世遊會年度最佳遊戲吹,怎麼誇張怎麼吹,竭盡全力的吹。
於是官媒從含蓄鼓勵體紛紛變身震驚體。
#震驚!《仙劍》橫空出世,華國第一款直『逼』世遊會年度最佳的遊戲?!#——這個是吹得還是太含蓄了。
#《仙劍》劍指世遊會年度遊戲,問世間誰與爭鋒?!#——這個吹得勉勉強強。
#跨時代的鉅作,全息遊戲界將因它改變!《仙劍》,你玩過了嗎?#——這個論調還算不錯。
#全新的遊戲理念,頂尖的遊戲質量,《仙劍》一出,世界遊戲界為止戰慄!這是興奮的戰慄,這也是恐懼的戰慄!#——這個吹得我起了一身雞皮疙瘩。
#紅狗僅靠《仙劍》這一款遊戲便直接進入世界頂尖遊戲工作室行列#——這個從紅狗角度出發吹得也成。
……
總而言之,全體官媒,無論他們其他方面的理念是否彼此對立,但現在都眾口一詞吹《仙劍》吹紅狗,彷彿世遊會不把年度最佳遊戲頒給《仙劍》,那就是有黑幕。“能打敗《仙劍》的只有《仙劍》自己”的論調成為共識。這話的含義是,如果《仙劍》不能得獎,那得獎的也一定是吸取了《仙劍》的經驗,做出來的類似《仙劍》的遊戲。
其他國家遊戲公司看到華國媒體這論調,氣得有點內傷。什麼叫做類似《仙劍》的遊戲?這肯定不會指角『色』扮演類遊戲。《仙劍》的技術的確不錯,已經達到了國際前列。華國的玩家因為這是華國第一款技術走在世界前列的遊戲“發瘋”,但國外玩家也這麼追捧《仙劍》,顯然不是因為《仙劍》的技術和玩法。他們是在為《仙劍》講的故事鼓掌——哪怕這故事價值觀不一定得到他們的認可。
其他國家遊戲公司看出了《仙劍》被追捧的原因,要做出擁有“深度劇情”的遊戲並不難。世遊會還有大半年才會召開,這段時間他們把快要發售的遊戲劇情修修補補,也可以『插』入一個不錯的故事。但華國媒體這麼一宣傳,無論什麼遊戲最終得獎,《仙劍》作為第一款主打劇情的全息單機遊戲,存在感都極強。
何況,本來世遊會評委可能會因為對遊戲故事的喜好選擇年度最佳遊戲的得主,但華國不斷吹《仙劍》的首創『性』,他們就必須將《仙劍》的首創『性』考慮進去。之後得獎的遊戲如果不能在某方面明顯強於《仙劍》,僅憑“評委更喜歡這個故事”的理由,恐怕不能服眾。而要開發一款明顯強於《仙劍》的遊戲不是做不到,但是肯定不可能只花大半年時間就做到。
本來,許多國際獎項最終得主都不一定服眾,但問題在於華國是世遊會創始國之一。華國年年給世遊會大筆資助,這麼多年一直沒有遊戲入圍,現在終於有一款遊戲擁有了直接問鼎世遊會的實力,華國人怎麼可能錯過?還真以為華國『政府』是慈善機構嗎?
其他遊戲廠商很難受。華國媒體的狂歡明顯是華國『政府』指使,委婉的暗示世遊會這年度最佳遊戲華國拿定了。要是誰敢攔,要麼拿出明顯強於《仙劍》的遊戲,要麼,呵呵,信不信你黑箱誰,華國玩家就自發抵制誰?反正我『政府』是清白無辜,