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它的藝術『性』也非常高了。
不過如果把寂靜嶺二照搬到異世界,顯然是不可能獲得成功的。兩個世界的背景不同,大家的口味也不同。而且寂靜嶺二的背景還是國外,外國人的思想掙扎,不一定會被華國人認可。即使紅狗現在做的是全球『性』的遊戲,但類似剖析內心的遊戲,還是別去挑戰自己不熟悉的文化和習俗,老老實實剖析自己身邊熟悉的醜惡吧。
原本蕭枸自己想做這個遊戲,但當他知道接任務的兩人都怕鬼,從來不敢玩任何靈異類恐怖類驚悚類遊戲之後靈機一動,將寂靜嶺二交給了這兩個人。
蕭枸語重心長道:“這就跟暈車一樣。開車的人反而不暈車。等你們坐在司機的位置上,就不會暈車。等你們做完一個大家都覺得恐怖的遊戲之後,肯定就不怕恐怖遊戲了。加油,我相信你們!”
結伴來晉級的兩個遊戲工作室的負責人腳步都是飄的。
當其他人知道了他們兩的遭遇之後,臉上表情都很扭曲——憋笑憋的。雖然看到他們兩人的遭遇,許多人聯想到自己將要面對的痛苦,還是有點忐忑。但下一個工作室晉級至少還有一年的時間,與其擔憂一年後的事,不如現在好好嘲笑一下他們吧。
張坦和吳浩宇沒有憋笑,他們已經晉級成功了。所以這兩人天天在別人面前晃悠,差點被揍。
蕭枸和侯銳得知蕭枸的惡趣味之後,都笑出了聲。
雖然這兩人非常慘,但蕭枸說的也對,就算不做恐怖遊戲,但遊戲中涉及一點恐怖靈異驚悚的元素,會讓遊戲更有表現力一些。現在好好鍛鍊一下,彌補一下短板,的確對他們只有好處。
而且除了這個遊戲題材是這兩人最不擅長之外,其實這次命題的難度比張坦和吳浩宇小了許多。張坦和吳浩宇所做的仙劍二不僅玩家期待度很高,其遊戲系列對紅狗的意義也不一般,讓這兩人壓力更大,遊戲中的系統和玩法等也更復雜,讓他們進行了許多創新。
第一次做全息遊戲,不中規中矩的走老路,而是直接翻新花樣,張坦和吳浩宇這種水平,到其他遊戲公司,也是可以獨當一面,甚至獨挑大樑了。
而寂靜嶺系列更重要的是解密元素的設計和劇情任務的塑造,從技術上的要求來說,比仙劍二小了不少。蕭枸給題目,也是根據各個工作室不同的水平來的。他也沒指望紅狗旗下每一個工作室都出類拔萃。
……
在蕭枸給出了第二個題目的時候,全息版鏡花緣終於發售了。
原本侯銳是想趕在仙劍二之前發售,好避開仙劍二的風頭,別讓人拿鏡花緣和仙劍二比,最後鏡花緣比不過就尷尬了。不過蕭枸點醒了他,無論從ip還是從製作者的資歷來看,鏡花緣都是老資格。而且現在他們也已經沒有了技術的差異,如果這樣鏡花緣的製作組還不敢跟仙劍比,沒比之前就先投降,那麼四季遊戲工作室的未來可能不會太光明。
大家都是一家公司了,都是同一起跑線,不對,四季遊戲工作室顯然比仙劍二製作者更早出發。這樣都不敢比,也太沒有志氣了。
侯銳細思之後,認為蕭枸說的很對。之前他被紅狗嚇破了膽,但現在四季遊戲工作室也是紅狗的,擁有同樣的資源,他還有什麼害怕的?
而且在紅狗這樣的技術下,他故意壓著進度,明明早就可以發售,他仍舊和遊戲工作室的成員們一起精修每一個細節,力圖換了公司之後,打一個漂亮的翻身仗。他應該對自己更有信心一點。
於是他們按照原定進度,按部就班的繼續精修遊戲。仙劍二一些系統大受好評之後,他們本來想將其中一些新穎的元素加入進去。不過後來他們放棄了。這個遊戲系統是他們精雕細琢,絞盡腦汁,根據鏡花緣系列十年來他們所積累的經驗和腦洞所做出來的,是最適合鏡花緣的系統。
仙劍二大受好評之後,他們心裡不是沒有壓力。只是臨到頭了,他們反而內心較為放鬆了。反正該做的已經做了,人事已盡,接下來的就聽天命了。
《鏡花緣之君子國》正式發售之後,蕭枸看著本國銷量還成,國外銷量卻有點慘淡,忍不住在臉博和推特上同時發了一條推薦博文。
蕭枸:現在發售了,我終於不怕干擾老侯他們了,可以大膽的評價這部遊戲了。我認為這部遊戲有實力競爭下一屆世遊會年度最佳。而且這個有實力競爭,不是指在今年已經發售的遊戲中競爭,而是算上所有即將發售的,包括我自己製作的遊戲。華國老玩家中有一句笑話老梗,“鏡花緣系列做得不好是技術問題”。等你們玩了這