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蕭枸看到玩家們的討論, 心裡有些唏噓。
這個遊戲,蕭枸只提供了初步的設定, 而且張坦和吳浩宇在作遊戲的時候, 是可以自行更改最初人設。
於是仙劍二的成品,和蕭枸前世玩過的仙劍三幾乎是兩個遊戲。劇情和人設背景上,都有更大的不同, 結局自然也不同。
不能說哪個版本更好,但這個版本可能更符合這個世界的玩家們的口味。如果按照原劇情紫萱的設定,估計紫萱的評價會更低, 重樓也顯得有些智障。這還是按照遊戲劇情, 如果是那個編劇連原作遊戲都沒玩過, 劇本bug還要靠玩過遊戲的演員自己來改的電視劇版仙劍三,那就更慘了。
紅狗的仙劍二還描寫了魔界和神界的大場面,曾經的衝突也不是神要滅世,更符合華夏的歷史傳說,這樣以後也好繼續編。
蕭枸心想, 這兩人給出的答卷比自己想象中的還要優秀, 他很期待獨屬於他們的仙劍系列。
張坦和吳浩宇的遊戲工作室成功晉級,仙劍系列就是蕭枸送給他們的禮物。蕭枸將以前古劍仙劍,還有他看過的一些印象比較深刻的仙俠類的題材和設定, 一股腦的打包交給了張坦和吳浩宇。從仙劍三開始, 蕭枸只做監督,主策都不做了。他準備完完全全的放手,只當“質量檢測員”。
蕭枸這極大的信任不但沒有讓張坦和吳浩宇感動, 反而把兩人嚇得不輕。他們就差跪在地上抱著蕭枸大腿,讓蕭枸不要拋棄他們了。不過蕭枸是多麼冷酷無情的人啊,他自然一腳把這兩人踹了出去,半天不聽人哭嚎。
張坦和吳浩宇如喪考批的回去給工作室成員們公佈了這個“好訊息”,所有工作室成員們臉上都沒有了笑容。
不帶這樣的啊,這放手也太快了吧?可蕭枸已經決定,他們也無可奈何。還好做完仙劍二之後,他們可以休整很長一段時間。再交作業的時候,他們也可以繼續做仙劍系列。
事實上他們想著自己做仙劍二所花的時間和經歷,覺得自己好似做仙劍系列就夠了。當自己做全息遊戲的時候,他們才明白,蕭枸這種一年兩三部高質量全息遊戲,簡直不是人乾的事。而且這些全息遊戲不僅僅劇情人設不同,連玩法都幾乎不一樣。
他們想,懂得越多,會得越多,就對蕭枸越發的敬佩,自己也更加不敢有絲毫驕傲了。
張坦和吳浩宇工作室成功晉級,既給了其他遊戲工作室信心,也給了他們極大的壓力——既然他們能完成,那麼自己應該也可以吧?但如果自己做不好,可就不能再用老總要求高的藉口甩鍋了,畢竟有人成功了。
很快,第二組工作室也來接命題作文的任務了。蕭枸聽說這兩個工作室的負責人是好友,他們兩人有同一個弱點,就是怕鬼。於是他開開心心的讓這兩人做寂靜系列二。這次不是電腦版,而是全息版了。
寂靜系列第一部是零紅蝶,第二部蕭枸的概念稿中仍舊融合了零系列和寂靜嶺系列。若說哪個恐怖遊戲,讓蕭枸玩過之後印象十分深刻——而且還不是因為害怕的深刻,那肯定是寂靜嶺二了。
雖然寂靜嶺第一部十分經典的創造了一個新的恐怖遊戲流派,其中許多元素都被其他公司的恐怖遊戲借鑑,但寂靜嶺二的確在劇情和立意上發揚光大了寂靜嶺第一部的一些優秀元素,並表現的更優秀。
寂靜嶺第一部的世界是擁有超能力的小女孩被惡魔汙染和惡念汙染之後,所製造出來的意識世界。玩家所『操』控的角『色』,仍舊是“誤入險地”的無辜路人甲,這是許多恐怖片的套路。
但第二部就不一樣了。第二部的寂靜嶺的裡表世界,是玩家所『操』控的角『色』的內心世界。裡面所有的怪物,都是角『色』心中的恐懼、欲|望等化身。角『色』在恐怖世界中逃脫的時候,其實就是直面自己心中的罪惡和醜陋。當角『色』戰勝了最終的boss,就是直面了自己的內心。最後的結局無論悲喜,都不是角『色』因為“超自然因素成了無辜的犧牲品”,只要解密夠了,角『色』所作出的選擇,是他內心真正的選擇。
不管是死亡還是遺忘,無論是走向終結還是走向光明,都是角『色』在直面內心之後,作出的被自己認可的選擇。
玩家在玩遊戲的時候,除了感受傳統恐怖遊戲中被怪物追成狗的刺激之外,還能一步一步的解密角『色』的內心。在解密的同時,玩家也不知不覺的沉浸在這個遊戲中,開始反思自身是不是也有這樣的醜惡。
寂靜嶺二已經不僅僅是一個恐怖遊戲,從某種方面來說,