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個史上最高價格,但這售價也沒到之前最高售價的兩倍,看上去似乎的確定價低了,但是你要看看,當初那款遊戲都是十年前的老遊戲了,這能一起比嗎?
好吧,就算和今年的遊戲比,但是遊戲的趨勢一直是越來越好,價格越來越低,紅狗只是走在了最前線。
如果說這個遊戲的內容過多,靈戰和無盡暫且當半網遊不提,洪荒總是大眾意義中的單機遊戲吧?雖然可以組隊,但是也沒有非得組隊才能玩的內容,許多遊戲現在都能組隊玩單機吧?那洪荒的遊戲內容難道不多嗎?洪荒根本沒有所謂的通關一說,這遊戲你只要感興趣,你可以一直玩下去,十年,二十年,三十年,甚至一輩子。洪荒的遊戲質量難道比這個哥譚市的遊戲低嗎?
完全搞不懂那些說紅狗傾銷的人腦子裡在想什麼。
當有媒體洩『露』,這是幾個旗下有遊戲公司的大集團大財閥對『政府』施加的壓力之後,外國的玩家也忍不住出離憤怒了。
華國的遊戲技術長期以來落後於世界,現在也就是走到了和大家差不多的地步。華國做的遊戲,其他遊戲公司的跟風已經證實了,大家現在都能做。既然紅狗能做,你們跟著做就成了,這有什麼難的?
華國的確給了紅狗近兩個億的投資,但是這投資難道比你們以前的遊戲所吹噓的多嗎?現在你們哪個3a級遊戲,不是一兩個億的投資?而且紅狗正式發售之後一個星期就賣了個回本,還上了“欠款”。說明只要遊戲做好了,這麼大的投資賺錢還是很容易的。這至於讓你們嚇到給『政府』施壓,想要把紅狗直接掐死在搖籃中嗎?
還有外國的技術宅玩家和華國的技術宅玩家聯合起來,對哥譚市這個遊戲進行成本分析。他們從市面上現在能找到的遊戲進行對比。從貼圖到渲染,從戰鬥系統到最佳化,除了人物模型臉上的表情更加生動之外,包括npc和npc之間的聯動,都是目前遊戲已經實現的技術。在同一張地圖的前提下,紅狗增加的成本應該在劇情上。這次哥譚市的劇本肯定非常厚,厚到可以當一本長篇小說來讀。
所謂遊戲內容豐富,就是體現在劇情上。一般而言,這麼長的劇情其實會讓玩家們感覺厭煩。但紅狗非常聰明的選擇了不同的角『色』來從各個角度闡述他們想要講的故事。
從這一點上,可以看出紅狗的確在最初製作的時候生出把dlc免費賣的意圖。初期的六個角『色』所能看到的都是片面的哥譚,只有玩家玩過了六個角『色』,才會對這個城市有最基本的瞭解。至於高更深層次的瞭解,就要去玩三個正面角『色』了。這也是紅狗要求六個角『色』全結局通關之後,才能玩剩下三個角『色』的原因。
不從小角『色』的角度出發,玩家怎麼能感受到這個城市的黑暗和無奈?怎麼能感受到英雄們的偉大?
與其說哥譚這個遊戲質量高在豐富的劇情,不如說是高在構思。以小見大,逐步深入,這樣的構思非常適合構架一個系列遊戲的世界觀。看得出來紅狗很有野心,哥譚市只是一個遊戲系列的起步,以後還會有許多故事在哥譚市,甚至哥譚市之外的地圖上演。
其他遊戲廠商從哥譚市這個遊戲中獲得靈感,以後在做世界觀很宏大的遊戲的時候,就知道該從什麼角度出發了。
綜合所述,紅狗的開發成本的確控制在公佈的兩個億中。
“這還是把劇本、製圖等算成額外成本之後的成本核算,事實上劇本和美術素材都是紅狗自己完成,應該算工時成本,不能算額外成本。”這些技術宅們還額外提醒道,“不過我們考慮到新技術的研發成本,所以把這些工時成本算作額外成本。”
國內外玩家們紛紛聯合起來,希望撤銷這次反傾銷調查。國外一些不是玩家的人先支援國家,然後看著自己人一條一條的分析利弊之後,也忍不住覺得國家走了一步臭棋。
華國能出口的遊戲能有多少?就紅狗一家企業每年能製作多少遊戲?但是如果華國報復這次反傾銷,這一通『亂』拳會打死多少無辜的人?還是說,國家就是用這個藉口,要將貿易戰升級,大家在其他行業一起打一架?
這是吃飽了撐著嗎?大家和和睦睦不好嗎?這會造成企業多少損失?
蕭枸和喬宏商議之後,決定硬氣一把。的確現在喪失國外的市場,紅狗會少一大半收入。但是這個先河不能開。150億的罰款,紅狗給不起也不能給。即使國家說要為紅狗買單,他們也絕不要這一筆錢。
蕭枸原本很後悔,自己沒想到會出這種事。喬宏安慰道:“就像玩