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了史上最大的危機之一。這個危機,差不多和仙劍的時候紅狗員工被集體挖角的危機差不多。
蕭枸雖然提前打了預防針,米國的測評組也對這個遊戲進行了測評,但顯然測評組只玩了一個角『色』,他們和廣大玩家一樣,以為這三個角『色』就和普通線**一樣,六個角『色』組隊完成劇情,所謂角『色』選擇,只是玩家們選擇『操』控隊伍中哪個角『色』而已。
但他們沒想到的是,紅狗真喪心病狂到給每個角『色』都設計了符合他們身份的任務,雖然大部分時間他們都在一起,但主線任務幾乎都是不同的。特別是男女角『色』的任務幾乎是完全不一樣。
其他遊戲當然也會這麼玩,但這都是後續付費dlc。哪有像紅狗這樣虧本大甩賣似的,一口氣全部做成免費內容?就算這個遊戲售價很高,但也沒高到普通遊戲的兩倍,再思及紅狗是從國家那裡拿的資金,許多遊戲廠商,特別是國外的遊戲廠商,心裡非常不舒服。
於是,在遊戲公司們分別對自己的上司打小報告之後,各家集團紛紛發力,許多個國家都對紅狗發起反傾銷調查,根據他們的要求,除了要求對紅狗進行罰款之外,還要求紅狗鎖定後續通關六個角『色』全部結局就可以免費解鎖的三個新角『色』。
因為參與這次反傾銷調查的國家十分多,零零散散罰款加起來,摺合成華幣,紅狗總共要支付約150億華幣的罰款。
這個事一出,蕭枸和喬宏都懵了。他們完全沒想到,這些人會無恥到這個地步。
反傾銷這種事一般都作為國與國之間打貿易戰的手段,低價傾銷這種事誰也說不準誰對誰錯,畢竟每個國家商品的生產成本不一樣。但是對紅狗的“調查”,是全球第一起針對非實體商品的“反傾銷調查”。
之前國家不會對非實體商品進行“反傾銷調查”很容易理解,因為非實體商品市場很難飽和。除非是本國這方面產業十分薄弱,比如華國,市場如果不保護,本國企業可能難以競爭,因此會在關稅和審批上稍稍難一些。但是對某一家企業進行傾銷實在是說不過去。
拿遊戲舉例,即使哥譚市要通關所花費的時間很長,但是再長能長過網遊和需要肝度的手遊時間嗎?即使哥譚市再好玩,玩家也不可能一直在哥譚市打打殺殺感受致鬱氛圍。除了最開始的新鮮期之外,玩家們頂多每天在哥譚市玩一兩個小時,然後出來透氣,玩一點其他比較輕鬆的遊戲。
即使不用專門調查,也知道玩家的遊戲裝置上只安裝一款遊戲。
再說紅狗這款遊戲質量過高,內容過多,似乎和市場價值不符這個問題。華國的玩家最有發言權。
遊戲這類商品,其包括時間成本人力成本在內的所有成本,都是和技術掛鉤的。技術越先進,商品質量越高,價格越低。比如華國市場以前的遊戲,和同年同價格的遊戲相比,其遊戲質量完全不能比。難道其他國家的遊戲就是低價傾銷了?
不說遊戲,其他科技產品也是如此。不說多了,五年前的手機和現在的手機相比,記憶體、解析度等等完全不能看,但價格則比現在的手機貴太多。這就是技術帶來的成本降低。
紅狗擁有先進的遊戲設計技術,它製作的遊戲質量更精良,成本更低,有什麼問題嗎?何況這低,也只是相對而言。紅狗這款遊戲的售價已經重新整理了目前全球遊戲歷史售價的最高記錄,難道還不夠?
唯一可以稍稍說得過去的國家投資,其實也不是問題。這本來就是基於華國將要舉辦的全球遊戲嘉年華狂歡活動的專案之一。不只是華國,參加這次嘉年華所有國家都有撥款給自己國家的遊戲廠商製作制定內容的新遊戲。其他遊戲廠商是制定製作一款關於華國文化的遊戲,而紅狗被要求製作純西方文化的遊戲。
而且,雖然說是投資,紅狗因為太實誠,主動把投資當貸款用,也是這個遊戲還沒有發售前,官媒就為紅狗吹過一次了。
遊戲發售一個星期,紅狗就宣佈,已經把欠賬還清了。官媒還調侃,白送的錢你不要,自找的欠賬,還弄得一副壓力很大的樣子,你讓國家多尷尬。
這些事都發生在反傾銷之前。
華國的玩家們出離憤怒。他們一條一條將反傾銷調查提出的荒謬之處列出來,不用專家打嘴炮,只用廣大人民群眾的一知半解,都能把這個反傾銷調查駁斥得一無是處。
外國玩家也一臉懵『逼』。這個遊戲怎麼就涉及紅狗傾銷了?的確,這個遊戲的質量比起市面上其他遊戲的確高出太多,紅狗也給自己的遊戲定了一