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改,永遠逃不開洪荒的模板。
沙盒遊戲是什麼?它就是洪荒。
洪荒再次造成轟動,世遊會的評委會們只得苦笑。現在已經有了一種普遍的共識,如果下一屆年度最佳不是頒給洪荒,唯一的原因就是世遊會不想讓華國遊戲,不想讓紅狗二度奪冠。因為無論是以前還是未來,這一款遊戲都是超出“好遊戲“的範疇,是能被遊戲歷史封為神作的經典。如果只憑洪荒的質量和它所帶來的意義,沒有任何一款遊戲能超過它,頂多和它持平,仙劍不能,將來遊戲技術革新後製作的遊戲也不能。
如果他們不給洪荒頒獎,那麼得到這一屆年度最佳的遊戲和製作這個遊戲的廠商,也會被寫入歷史,甚至他們自己都會被寫入歷史。看,世遊會講的從來就不是什麼公平,不過是一種平衡,比如在洪荒出世的那一年,一群瞎子評委就為了不想讓紅狗蟬聯,把年度最佳頒給了一個遠不如洪荒的遊戲,結果得到年度最佳的那個遊戲和遊戲製作公司不但沒有得到榮譽,反而被嘲笑。
這將成為世遊會洗不掉的汙點,一個被歷史銘刻的永遠的笑柄。
華國遊管委就很輕鬆了,他們早早宣佈,這一屆華國年度最佳遊戲已經沒有懸念。其他遊戲公司也紛紛表示,紅狗很可能要“統治”華國遊戲界很多年,但這是一件好事,他們也希望看到紅狗給予遊戲設計者們更多靈感。
對此,蕭枸和喬宏沒有繼續就這件事宣傳,他們一個人繼續為推廣紅狗眼鏡東奔西跑,一個則開始潛心做新的『射』擊遊戲了。
『射』擊遊戲很簡單,設計幾張不同的對戰地圖,設計一點怪物、陷阱和npc,再設計許多正常和不正常的道具,最後設計幾個氪金點,這遊戲的概念稿就算完成了。
唯一讓蕭枸需要全力以赴的只是要怎麼杜絕外掛的存在。
這個被他命名為《無盡求生》的遊戲,主打的就是玩家的對抗。如果出現了外掛這種不公平的東西,那遊戲樂趣就會大大降低。
內植的程式,蕭枸肯定發現。但有些外掛並非改變遊戲內部程序,只是基於影象識別技術,這樣遊戲公司很難識別。全息技術還好,輔助程式很容易被檢測出來,蕭枸有信心將其全部杜絕。但《無盡求生》肯定會出手遊和pc端版本,這兩個版本就有點危險。
這三個版本的程式肯定是有很大區別的,資料也不會共通,全息版本才是這個遊戲的精華所在,但其他兩個埠版本也不能敷衍了事。
蕭枸除了相處各種地圖各種點子,力圖更全面的坑玩家之外,就是在考慮怎麼杜絕外掛的事了。最後他發現自己杜絕不了其他兩個埠的外掛,和喬宏討論一番之後,決定《無盡求生》製作全息版本。
“求生類手遊和端遊交給紅狗旗下其他工作室聯手吧,我要做就做精品的。”蕭枸一副大徹大悟的模樣,“作為主事者,我只要把握『潮』流就行,哪能面面俱到,事必躬親。”
“雖然我總覺得你的成語沒用對,不過你說的有道理。”喬宏道,“你製作尖端的就成,不用什麼都做。以後的遊戲,你也可以製作全息版本,手遊和端遊可以交給其他工作室開發,也可以乾脆不做。我們遊戲公司的其他埠遊戲不會少。”
蕭枸見喬宏同意,鬆了一口氣:“現在的紅狗不需要我一個人做所有遊戲了。不過紅狗眼鏡的代表作還是得我來開發。”
喬宏笑道:“對了,你這次不做手遊端和pc端的理由可以照實說出去。”
蕭枸疑『惑』:“為什麼?這不是自曝其短嗎?”
喬宏道:“這是自曝其短,也是宣傳。”
蕭枸『摸』了『摸』下巴,想了許久,恍然大悟:“對,這也是宣傳,哈哈哈哈,就這麼做了。”
於是蕭枸在自己的臉博和推書上闡述了pc端和手遊端一些外掛不能杜絕的原因,而他現在想做的這一款遊戲,如果有了外掛就減少了這個遊戲的樂趣,所以他只准備做全息版本。等玩家們感受到了這個遊戲的樂趣,愛上類似的遊戲之後,讓紅狗旗下其他工作室和其他遊戲公司做類似題材的其他埠的遊戲。
蕭枸還道,以後他可能製作全息和半虛擬的遊戲了,其他埠的遊戲會很少親自開發,畢竟事不能做絕,他將機會和市場讓給其他人,這樣華國的遊戲市場才會越來越繁榮。
喬宏評價,說的好像他做出了多大犧牲一樣。其實就是紅狗人多了,不需要他來開發低端遊戲來賺錢了。
不過玩家和媒體對蕭枸所說的話感觸極深,也感動極深。