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畫風不對的洪荒世界吸引了更多玩家的興趣了, 洪荒再次迎來銷售高|『潮』。有人統計,可能家中有全息裝置的玩家, 洪荒成了標配。而沒有全息裝置的玩家,也樂意在電腦中安裝洪荒, 探索洪荒的奧秘。即使只是上線玩一下洪荒求生,探索一下洪荒各族奧秘,也是一件很有趣的事。還有遊戲評論家笑稱, 現在制約全息洪荒發售的只是全息裝置的普及率。

各家遊戲非遊戲媒體也紛紛再次注意到這個遊戲,就這個遊戲的核心理論進行了討論。

對於華國媒體而言, 他們更多的著眼於“人定勝天”這個洪荒表現出來的理念,大讚洪荒是蘊含了華國文化核心的前無古人的最優秀的華國風的作品。

在華國而言, 求神拜佛一直都不是主流,仙劍表達出來的宿命犧牲論曾經被一些媒體所批評,不過看在這承載宿命的仍舊是人類的份上,他們的批評才沒有多過火。而洪荒設定了一個仙神妖族勢力遠遠超過人類的世界, 本以為這又是秉承了仙劍那種沉重的宿命論, 誰知道洪荒的人族雖然弱小,卻可以以星星之火燎原, 燃遍整個洪荒大地,成為洪荒真正的主宰?

這一點非常符合華國人的口味。我們一向最敬重的是祖先,是自己,天災人禍來了都是自己扛, 世界上沒有什麼救世主, 非要說救世主那就是一代一代披荊斬棘的先烈, 三皇五帝都是靠著自己發明文字發現火種嚐遍百草。

到了洪荒世界,人類修不了道,照舊能一代一代的延續下去。這就是洪荒隱藏的最深的“華國風”。所謂的“華國風”不是人物建模的相貌,不是npc穿的衣服說的話,也不是那些古『色』古香的亭臺樓閣,而是華國上下五千年所蘊含的思想核心,是華國人深藏心中代代認可的“三觀”。

所以,何為皮,何為骨,看看洪荒和其他外國遊戲廠商做的所謂華國風遊戲就知道了。

華國對洪荒讚不絕口,外國媒體吹得比華國媒體還要尷尬。他們認可的是洪荒流『露』出來的來自自然,反哺自然,不然就會被自然報復的環保理念。對於環保這一塊,是許多外國媒體所熱愛談論的熱門話題。

至於人定勝天,反正洪荒裡存在的又不是他們信奉的宗教的神靈,就當邪神看待好了,無所謂。而且許多外國人自己心裡都清楚,什麼神靈創世,還不是人類自己一步一步的闖『蕩』出來的。

洪荒一個世界已經可以容納一百人的團隊。團隊如雨後春筍般紛紛建立,各大團隊立誓要搶奪各族氣運,在自己的洪荒中,帶領人族走出一條坦途。遊戲論壇和各大影片網站專門開闢了洪荒分割槽,各大團隊有自己的直播間,像觀眾們展示他們為了改變這個世界所作出的努力。

有些玩家遺憾,可惜一個團隊只能容納一百人,不然玩家們一擁而上,這世界改變還不是手到擒來。

對此紅狗遊戲也用洪荒中的設定來圓了大家的遺憾:在上古社會,擁有特別才能,能統領人族的天才,一百人不算少了。當初我們的祖先就是在被這不到一百人的先賢帶領下一步一步走到今天這一步。等玩家們擁有越多的氣運,人族的npc中也會出現越來越多的有才之士。這個世界並非玩家們獨自奮鬥,那些人族npc們也會努力。

言下之意,洪荒遊戲的開發還沒有結束,我們會陸續更新補丁。這個遊戲你們玩個好幾年都不過時。

玩家們十分滿意,覺得這遊戲簡直物超所值,即使補丁要給錢。而且這樣解釋,的確洪荒的真實感更強了。

玩家們滿意的同時,其他遊戲廠商們震撼的不知道該怎麼反應。他們既覺得這類沙盒遊戲實在是讓人窺見了第二世界的希望,又覺得如果讓自己做一款沙盒遊戲,他們無從下手。

本來只是修修房子,他們都在著手設計的類似遊戲,可現在洪荒這攤子鋪得太大,讓人不知道該怎麼學。就算原封不動的照搬,要做好這麼一個遊戲,也不知道要做多少年。

想想紅狗做這一款遊戲所用的時間,簡直不可思議。

紅狗自己的員工都覺得有點不可思議。雖然劇本是他們寫的,任務是他們設定的,補丁是他們自己一點一點的打的,氣運系統和靈石系統都是他們心知肚明的,但是展現出來的世界讓他們都覺得震撼。

甚至參與了這次遊戲製作的員工都覺得,這作品可能是自己一輩子都不能超越的曠世奇作了。這並不是說紅狗將來不會有進步,只是說這遊戲所表現出來的東西,定是成為遊戲歷史中的一塊里程碑,以後類似的遊戲,頂多只是對洪荒的劇情和背景刪刪改

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