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也不缺成名的機會,主動提出要求不容易,即使這要求是開玩笑的,他也會承你的情。”

正在斟酌怎麼搞網路言論的蕭枸抓了抓腦袋,突然靈光一閃:“哎喲,這個容易啊,我馬上就做一個。”

喬宏驚訝:“馬上?你來得及嗎?”

蕭枸道:“只是一個小遊戲,比切水果難不倒哪去,甚至比切水果更容易,甚至不需要什麼素材。我一兩天就做好了。”

喬宏笑道:“我相信你。你需要什麼素材我幫你畫。”

蕭枸道:“好嘞,我給你說一下游戲的劇情。”

蕭枸突然靈光一閃想到的遊戲是《生命線》。《生命線》是一款釋出在ios平臺的文字冒險類遊戲。這款遊戲的背景設定為飛船墜毀的倖存者獨自在外星球尋求救援,玩家透過即時通訊的方法和他聯絡指引他前進。

《生命線》的成功之處在於它給玩家強大的代入感。比如當倖存者泰勒聽從玩家的建議,選擇去做某項事情的時候,他就會失聯許久,彷彿真的去做這項事了。而玩家則焦急的等待泰勒的訊息,彷彿自己真的在拯救對方。

這個遊戲的程式對於蕭枸而言特別簡單,一個小時不到就能做出來,它繁瑣的是劇情。不過劇情上蕭枸也能偷懶,他決定直接讓喬宏聯絡陳國剛,要一點真實的反恐案例改編一下。

蕭枸這款遊戲的劇情定為一個團隊行動失敗的特警。他要現在深入恐怖分子所控制的地區,要運送一份機密資料回總部,而他的戰友們已經全部犧牲。這位特警面對的不僅僅是恐怖分子的追殺,還有艱苦的自然環境,以及飢餓和傷痛的煎熬。

遊戲中,玩家扮演的是特警的聯絡員,同時也是特警的好友。因為氣候和地形、以及擔心打草驚蛇的原因,他們無法定位特警所在地,也就無法派出救援,玩家要指引特警來到某個救援地點,才能完成救援。

蕭枸本來想的是困在自然災害,比如深入地震中心地區中的特警被解救的劇情,不過考慮到劇情的刺激『性』,反恐可以加入槍戰等因素,更容易製造情節高|『潮』,蕭枸最終選擇了反恐。

當蕭枸描述完整個遊戲之後,喬宏才發現自己被坑了。

這個遊戲如蕭枸所說,賣點在於劇情和創意,程式倒是其次的。它剛出現的時候很大機率會紅,但跟風的遊戲就不會讓玩家再有那種震撼感了。

而蕭枸的編劇造詣如何呢?就算喬宏很想閉眼吹,也對這個被劇情策劃組拉去打了這麼久的工,文字仍舊乾巴巴的混蛋狗子很無奈。他甚至懷疑,蕭枸是故意的。

“我會把大綱編出來!”蕭枸看著喬宏的眼神,就知道這位大佬在發飆邊緣,立刻舉起雙手主動承擔更多的工作,“大喬幫我修改一下就成。只是對話,應該也不需要多高的文學造詣吧?”

喬宏這才收回威脅的眼神,點了一下頭,道:“寫完之後,我把劇情發給陳叔叔,讓陳叔叔再修改一下。”

蕭枸笑道:“那這個遊戲估計要近一個星期才能做出來了。”

喬宏道:“你可以讓你的程式設計師們也一起集思廣益。”

蕭枸捧腹大笑。他可以預見自家小弟們那苦『逼』的臉『色』。不過作為老大都要寫劇情,小弟們也要跟上啊。以後這些人要獨立負責工作室獨立做遊戲,作為主策,即使劇情可以交給劇情策劃,但遊戲要講述一個怎麼樣的背景怎樣的故事,他們也該心裡有數才是。

於是正在準備在網路上大戰身手的程式設計師們又被安排了一個寫劇情的任務。

程式設計師們:“……其實老大,你可以把寫程式的任務交給我們啊!”

蕭枸:“不不不,這個程式很困難很重要,必須由我親子寫。”

程式設計師們簡直對自家老大這恬不知恥的話給驚到了。老大你剛才才說這個遊戲程式十分簡單,幾十分鐘就能寫完,劇情才是最重要的。現在你又說程式很困難很重要必須由你親自寫。這兩句話前後時間間隔不到五分鐘,你這麼隨意改口真的一點都不尷尬嗎?

蕭枸:不尷尬,反正你們拿我無可奈何。

程式設計師們能怎麼辦?當然是屈服在蕭枸的『淫』|威之下。之後這幾人在獨立負責工作室的時候,也將蕭枸的厚臉皮學了個十成十,簡直讓他們工作室的成員又愛又恨,有時候恨不得上去圍毆自家老大。

程式設計師們:呵呵呵,我們其實也是這麼想的。大家都是這麼過來的。

當然,這都是後話了,現在程式設計師們只能苦哈哈跟著蕭枸加班寫劇情。他們被劇情

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