1. 族長的品格 (第1/2頁)
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《教不出裡世界家主的第n天》最快更新 [aishu55.cc]
教育的悲劇重演,你變成了自己曾經最討厭的人。
電腦螢幕在你平靜的面容上打下瑩瑩的光,靜謐的環境裡響起幾聲清脆的滑鼠聲,相應的,螢幕前的計劃表中新添幾門數理和槍.械基礎。
由此,一月計劃表已經被一堆理論學習和體能鍛鍊所塞滿,沒有一點空隙。
由於這個悲劇是你一手設計的,你連感慨都顯得假意惺惺。
這是一張現實世界完全不可能被執行的時間表,不談這過於嚴苛的訓練內容、毫無娛樂密密麻麻的排班計劃,單論這張時間表面向的主人公:年僅四歲的孩子,就能想象到這張時間表執行起來會多麼困難。
所以該說遊戲不愧是遊戲嗎?津島修治這孩子,竟然一絲不苟的完成了。
看著螢幕中身著和服端坐在書齋中央,認真聽課的幼童,你深感電腦養崽的快樂。
你從前也是飽受壓迫的一員,忽略人性的時間安排、輪番上陣的各科科目讓你苦不堪言,除了這些,一切讓你快樂的其他東西都是罪惡。
相比而言,你很羨慕遊戲世界中的簡單,只要點點滑鼠,無所謂付出,在數值上就會有所提升。它描繪了一個很理想的情況,你只要做出選擇,沒有那麼多誘惑與抉擇,就能成為你想成為的一切。
因此出於效率最大化的考慮,你制訂了這樣一張慘無人道的計劃表。
在《裡世界家主養成計劃》這個遊戲中,身為玩家的你,需要對家主幼崽進行人生規劃,最終養成一位能獨當一面的裡世界家主,壯大家族統御黑暗。
現實世界中你當然沒有相關的教育學知識,但是遊戲中你卻不怕禍害人才。特別是當你歐氣爆棚,抽出這張有著【萬里挑一】【看透人心】屬性的卡牌時,你就已經把他納入了下一任家主待考察名單中。
俗話說的好,刀不砍在你身上就不疼。人類的悲喜並不相通,所以你並不在意麵板上苟延殘喘的快樂值。或許你曾經在意過,但當你給津島修治安排【娛樂】時,發現除了【快樂】增加,【壓力】減少以外,他的數值沒有任何提升,白白浪費時間。這時你就知道,一個人的快樂,對於其他人來講並不是好東西。
如果螢幕裡的角色是你自己的話,你可能還會為了收集故事和成就胡亂選則一通。你也看過別人的玩法,她讓遊戲裡的女兒天天做農活然後去賭狗,【快樂】數值居高不下,日子也就這麼過下去了。遊戲嘛,怎麼開心怎麼來。但對你而言,初為人師,你還是想實現一個崇高的偉業。
你要培養出一個完美的家族族長來。
恰巧津島修治的優越屬性吸引了你的目光。同時擁有高智力高智慧的人物可不多,雖然津島修治體能方面較差,但對於腦力決策者來說這不是什麼大缺陷,甚至還幫你做了取捨。你打算在體術訓練中只幫他鍛鍊一□□能,對他也沒有能一打五的期待。
你想好歹這麼大一個家族,不至於要族長親身上陣。實在不行,你準備為他攢個親衛隊,隨時準備一個刺客和奶媽,作為他延伸的手腳,這樣也不錯。
雖然這個遊戲的主要玩法是規劃少主的人生,但你也有其他選擇,譬如可以自己進行教學,並且效果更好。你當然明白一件事玩家付沒付出精力,得到的回報是不一樣的,但這不也說明了你在相關能力上的職業素養都超過老師了嗎?
除此之外,作為家主的你除了要教育下任家主,還要為家族的發展做決策,總之各種任務多線並行。不愧是你,玩家。
你有些得意,點選了時間表下方的【實行】。
——【新的一月開始了】——
這是津島修治在這裡學習的第三個月份,天氣逐漸入秋,下人們送來了新的柔軟合身的衣物,平常膳食也從夏季的清涼逐漸增添了熱食,一切都有很好的被照顧到。【體質+1】
相比於從前無人理睬,棄養式的四年,如今津島修治的生活虛假般的充實。大概是因為他早年哪些過於閒暇的時光,那時他有大把大把時間漫無邊際的思考和發呆,現在的他顯得天生早慧,比同齡的孩子多了沉穩和哲思,課業方面的進度遠超和他一起學習的人。【智慧+1,威望+1】
由於他之前基本上都由保姆照顧,他並不哭鬧著要見自己的父母,好像已經全然適應了新環境,不過大家對此有著不同的看法……【家族評價已更新】
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你隨意一