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不刷了不太可能,但沒準凜冬將至的資料片,還真有可能只有這麼一個商人。而且你沒聽策劃說麼,廢土ol號稱要打造能完全真實地反應供需關係的經濟系統。如果這不是畫的大餅,放長線釣大魚才是正解!”
“……好像也有點道理。”
沒去管玩家們的議論,楚光此時此刻的心思,完全在那兩麻袋遊戲幣上。
他有個大膽的想法。
既然塑膠籌碼都能當一般等價物,金屬貨幣又有何不可?
這兩麻袋硬幣少說也有個六七萬枚,用不了太久那個姓孫的商人又能給他弄來一大堆。
五百人以下的規模,這些硬幣完全夠用!
黃銅色的硬幣就當是銅幣,銀白色的硬幣就當是銀幣,幣值10比1。
而原先的貢獻點,則併入新的榮譽體系,可以用來購買身份、頭銜、甚至是私人土地。
與此同時,未來將推出的傭兵、商隊、公會、軍團系統,也將與貢獻點掛鉤。只有貢獻足夠的玩家,才有資格去領導其他玩家。
這樣不但能強化管理,還能極大限制那些搞事情的玩家。
畢竟玩家的賬號價值越高,就越懂得珍惜自己來之不易的遊戲資格,並且越是傾向於投入更多的肝,以及自發地維護遊戲內秩序。
搞事情是樂趣。
而這是人性。
獨自一人拖著兩隻近百公斤重的麻袋返回了避難所,楚光接著找了個沒有培養艙啟用的空房間,將麻袋靠在了牆壁的角落。
然後,他轉身回到了居民大廳,開啟電腦,登入了官網後臺,開始編輯標題。
【廢土ol 封測服alpha03版本更新公告:經濟系統重大調整!】
敲下這行字的同時,楚光開啟了他的文件。
之前在論壇裡抄了不少絕妙的點子。
現在正好可以用上了……