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不過羅德哈特的職業是騎士,戰士職業的他,雖然掌握了2個魔法,但魔法畢竟不是他的專長,魔法值也有限得很,所以這個魔法用一次,就會耗盡他的魔法值。
在雷老虎想來,只能使用一次的輔助魔法,又不能實質性的增強部隊戰力,倘若開戰之初就用了,根本毫無意義,倒不如保留下來,也許能起到意想不到的效果。
事實證明,雷老虎的想法很正確,在鬼魂衝向對方遠端部隊,吸引對方所有注意力的時候,這個魔法就起到了關鍵的作用。
或許雷老虎沒想到這麼遠,只是習慣性的留了一手,沒想到這一手卻成了己方開啟勝利之門的鑰匙……(未完待續) 羅德哈特的成長雷老虎看在眼裡,喜在心裡。
“只是同為名將英雄的肯洛哈格又如何?”
思及此處,雷老虎觀察了一番肯洛哈格的樣子,並沒有太大變化,只是眼神越發的銳利,渾身上下散發著一股子殺氣。
對此,雷老虎並不感到驚奇,即便是玩家在亂殺一通之後,也會出現這種狀態。
但仔細一想,雷老虎又覺得不太正確,肯洛哈格的身上似有一種他看不太明白的東西。
忙裡偷閒的雷老虎開啟屬性面板一看,嘴角再度掛起了一絲微笑。
如果羅德哈特的成長是在經驗上的話,那麼肯洛哈格的成長則是在屬性上。
無論什麼遊戲,對玩家來說,最直觀的東西,還是屬性。
當然,有著前世經驗的雷老虎對這個觀點不支援,但也不反對。
再好的技術在絕對的力量面前,也是白搭。
所以對屬性,雷老虎還是很看重的。
肯洛哈格本就是那種經驗豐富的英雄,只是有著獸族英雄一貫的缺點,頭腦一熱就容易衝動,這是系統大神所設計種族特性,誰也無法改變。
獸族大多數npc英雄的知識、智慧兩項屬性的成長為零,所以要想獸族英雄學會魔法,無異於天方夜譚。
除非哪個神嚎用一堆魔法裝備來堆砌,但那樣做的話,還不如找個魔法英雄來玩,畢竟基數擺在那裡,再怎麼堆,也是個渣。
獸族英雄就應該衝鋒陷陣,這是遊戲對他們的定位。
不過獸族英雄無法學習魔法,卻可以學習一些不需要魔法值的特殊魔法。或者說技能,這也算是一種補償。
狂化就是其中的一種,不僅使獸族英雄自己一定時間內擁有極強的戰鬥力。也能使其麾下所率領的獸族部隊跟著狂化,根據狂化的等級。對戰鬥力的提成也就越高,缺點則是過了狂化時間,部隊會產生疲勞,各屬性大幅度下滑。
不錯,雷老虎高興的原因,就是透過屬性面板,看到肯洛哈格的魔法之中多了一項,狂化。雖然這個技能只能使英雄及麾下的獸族兵種戰力提高50%,但這50%易經相當的可觀了,但肯洛哈格的狂化還處於基礎級,還有極大的成長空間。
“看來在戰鬥方面,羅德哈特偏向於指揮,肯洛哈格還真是個當前鋒或是奇兵的料。”
心底對二位英雄做出定位的雷老虎,不再理會城門洞的戰鬥,專心指揮空中的戰鬥。
一隻鬼魂生命見底,即將喪命在對方皇家獅鷲的爪下,雷老虎果斷對其下達後撤命令。由另一隻鬼魂補上。
被替下的鬼魂呆在一邊緩慢的回覆生命,當退下來的鬼魂達到一個小隊之時,雷老虎一個療傷**下去。生命值滿滿。
如此迴圈往復,雷老虎充分的利用了己方數量的優勢,一步步蠶食對方的空中部隊。
個體實力不足,就用數量和指揮來彌補,這也是雷老虎對此次空戰的定位。
只是不管雷老虎的指揮有多犀利,損失還是不可避免。
畢竟敵人不計損失的遠端火力,在傷敵一千自損八百的情況下,還是給雷老虎帶來了極大的麻煩。
基本上,每損失10單位鬼魂裡就有9單位鬼魂來自於此。
“想不到對方的戰術也挺不錯的。”
既然損失不可避免。雷老虎也不在意那些損失了,他一邊指揮著空戰。一邊思索對方這個戰術的可取之處。
“傷敵一千自損八百嗎?”
“恐怕未必!”
要知道,無論是獅鷲還是皇家獅鷲。其生命值,都是鬼魂的數倍,更妄論雷老虎一方鬼魂的數量還佔著大頭。
對方一波遠端攻擊下來,損失較大的肯定是雷老虎一方,即便皇家獅鷲的體積比之鬼魂要大上