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不少,所承受的攻擊會比鬼魂多出不少,但鬼魂血薄防低的缺點在這種情況下暴露無遺。
只要雷老虎的指揮稍微慢了那麼一點,就會有至少10單位鬼魂的損失。
眼看空中戰場大局已定,損失又不可避免,雷老虎撤下了己方的皇家獅鷲,用鬼魂與對方的皇家獅鷲拼殺,畢竟他麾下的皇家獅鷲可沒三**uff的加持,個體戰力比之對方要差了不少。
雖然這會加大鬼魂的損失,但在雷老虎心裡,即使這些鬼魂全掛了,他也不會有半點心疼,因為在重生之城還留有大約1小隊鬼魂,這也算是雷老虎為自己留下的後手吧。
“或許,這也可以成為一種戰法。”
皇家獅鷲下來之後,雷老虎又開始分析起對方這種戰鬥方式,自己該如何利用起來,成為一種屬於自己的新的戰術。
“若是以小隊為單位的空軍拖住敵方的大部隊空軍,趁敵人圍剿的時候,不及損失的發動遠端攻擊呢?”
“這樣是不是可以以極小的損失換取敵方更大的損失?”
“比如對方一中隊皇家獅鷲,圍剿己方一小隊鬼魂,大量的遠端部隊一波攻擊下去,即便一小隊鬼魂全滅,只要對方的皇家獅鷲有半小隊或是3…4只的損失,自己也賺啊!”
雷老虎的大腦開始高速的運轉起來,思考起了這個戰術的可行性。
越想越覺得這個戰術可行,雷老虎的眼睛也越來越亮,他隱隱覺得,這個戰術會成為《英雄》裡的一個經典戰術。
一個不需要太多操作性的戰術,會得到多少玩家的追捧,畢竟玩家當中,真正的指揮高手也就那麼些人,大多數玩家都做不到細緻的指揮,能指揮一個大概就不錯了。
而這個戰術,基本上不要太多的操作,只要敵人鑽進了這個套,這個戰術就有很強大的殺傷力,哪怕一場戰鬥只能用一次,也是非常不錯的。
作為有著前世三年經驗的雷老虎深深的知道,現在的玩家還沒有自己的城池,很多地圖沒有開放,或者說還沒有被玩家給探索出來,所以玩家所能招募的部隊數量有限,大規模的戰鬥很難發生。
而《英雄》這款遊戲到了中期,大規模的衝突已無可避免,甚至絕大多數戰鬥,雙方所派出的兵力都超過2個大隊。
在那個階段,雙方實力差不多的情況下,無論玩家的指揮多麼犀利,除非一個魔法秒殺敵軍全部,否則部隊的戰損就絕對避免不了,所謂的零傷亡,基本上是不存在的,玩家所計算的都是以儘可能少的損失並殺傷敵人。
這是大勢所趨,不是憑雷老虎一個人可以改變的,所以雷老虎會對這個戰術如此的上心。(未完待續) “轟!咔!”
只聽一聲巨響,連混亂的戰場都為之一靜。
獅鷲臨死前的嘶鳴,肯洛哈格的吼叫……
這些聲音都好似消失了一般,除了這一聲雷響,雷老虎耳邊再無其他聲響。
不僅是雷老虎,羅德哈特也被這道炸雷弄得有些暈乎乎的,指揮的遠端部隊,也為之一頓,至少停滯了2輪攻擊。
2級魔法的持續時間不長,但這不長的時間裡卻讓雷老虎蒙受了巨大的損失。
當雷光散盡,立於城牆上的雷老虎看著霹靂閃電所肆掠的區域,那裡早已空無一物。
那片區域的鬼魂消散,而對方的槍兵、戟兵也沒留下一具屍體。
“繼續攻擊,戰鬥還沒有結束!”
來不及計算自己的損失,雷老虎高聲提醒還在發愣的羅德哈特。
得雷老虎提醒的羅德哈特連忙指揮遠端部隊展開狙擊,雙方又站在了同一水平線上。
對羅德哈特的問題,雷老虎知道這不能怪羅德哈特經驗不足,雖然他是名將英雄,但雷老虎一直令其鎮守重生之城,除了圍剿一些重生之城附近刷出來的野怪之外,幾乎沒有與其他英雄戰鬥的經歷。
所以這一場大戰,可以說是年輕的羅德哈特所經歷的初戰,首次面對這種情況,發呆發愣也算不得什麼。
提醒完手下英雄之後,雷老虎開始指揮起自己剩下的部隊,並默默的計算著敵我雙方實力對比。
“空中戰場大局已定,對方剩下的部隊不足為慮,地面戰場……”
當雷老虎看到肯洛哈格頑強的立於城門洞,一次次阻擋對方部隊的衝擊時。略微皺起了眉頭。
“時間,拼的就是時間,就看是對手先攻破肯洛哈格的防線。還是自己先結束空中的戰場。”
“地面剩下的