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葉琳的能力在具體業務操作中越來越耀眼,不愧是“哈佛製造”,她的到來大大減輕了我和方景煦的工作量——讓小孩子過度勞累是摧殘祖國未來的花朵。

不過葉琳的加入也使我經常開玩笑地和方景煦說,鳳凰公司規模雖小,在高層的人員構成中絕對讓其他公司眼紅,“海歸派”佔了將近一半,其中還有一個重量級的MBA。一個企業最重要的是什麼?當然是人才!

鳳凰冰紅茶銷售大好,葉琳手段高明,成功地將茶飲料由全省賣到了全國。在這種情況下,鳳凰公司趁熱打鐵,繼續推出冰綠茶系列,在原有紅茶的基礎上,銷售額向上翻了幾番。

流暢的廣告創意,美觀的設計包裝,再加上清爽適宜的口味,市場對於茶飲料的接受是板上釘釘的了,接下來要做的就是鞏固消費者對於鳳凰品牌的認同,以應付將來統一等老牌茶商的衝擊。這點我倒不擔心,現在我腦袋裡最不缺的就是不同茶飲料的配方和銷售創意,隨便抖一下都能嘩啦啦落下一串,量與質雙管齊下,還怕打不贏將來的茶飲料之爭嗎?何況人總是懷舊的,鳳凰在起跑線上就勝了一籌。

等到T市一個最小的雜貨店裡都能看到鳳凰的茶飲料時,我和葉琳才長長地舒了口氣,在鳳凰公司的大本營如果不能走到這一步,就別提什麼佔領中國市場了。

私底下,我對公司總共賺了全國人民的多少錢沒有概念,反正有方景煦這個強人在,不過估計“數錢數到手抽筋”就是指我們現在這種狀況了。

鳳凰餐飲忙得熱火朝天的同時,方景煦那幫人也沒閒著。之所以說“那幫人”,是指白天飛帶來了幾個人加入了剛剛成立的鳳凰電子。這時我才知道白天飛雖然不是道上的人,卻也在道上頗具名氣,外號“飛哥”,手底下也是有幾個比較信服的人在的。依照方景煦的要求,白天飛挑了幾個在電腦或遊戲方面各有特長的人進來,臨時共同組成了一個小小的遊戲開發團隊——沒錯,就是遊戲。

經歷了後來“遊戲浪潮”時代的我們自然知道遊戲這一塊蛋糕有多麼誘人,尤其是網路遊戲,當初誰也沒料到這一片市場可以挖掘到如此廣闊的天地。不過限於中國國情,社會主流觀點基本上是對遊戲有些鄙視的,尤其是中國的家長們,惟恐那花花綠綠的畫面害了自家孩子的未來而嚴令禁止。不過所謂哪裡有壓迫哪裡就有反抗,遊戲不但沒被壓制住,反而越做越大,到後來,中國甚至承認了WCG(世界電子競技大賽)的存在,可見遊戲做得好,絕對是一筆穩賺不賠的買賣。

與此同時,日本方面傳來一個令人振奮的訊息。GB上的遊戲《口袋妖怪》正式發售,最初以紅、綠兩個版本推出,初期出荷約30萬本,這一切都與原來的歷史相符。不同的是,當初田尻智認為初期出荷能賣完已經是上上大吉,而方景煦則坐等著狂收遊戲的利潤分成。

《口袋妖怪》發售時根本沒有刻意宣傳,自內山溥以下,沒有人對這款遊戲抱有什麼信心,但後來的情景卻讓任天堂的一干人等大跌眼鏡。

這款8Mb的小遊戲面世時不聲不響,沒有造成什麼轟動,但偏偏就是它的不顯山露水,居然逐漸獲得了玩家的認同。遊戲雜誌的極力讚揚和口耳相傳的宣傳,使得它的潛在價值進一步升溫,到最後,竟然一路悄悄攀升至軟體銷售TOP1的位置上,一時間,整個日本都好像瘋了似的,隨處可見《口袋妖怪》的身影,隨處能聽到人們興致勃勃地談論任天堂的這款新作。人們知道,在繼馬里奧、大金剛、塞爾達等一系列光輝的經典形象後,任天堂從此又多了一塊金字招牌,《口袋妖怪》註定要成為本年度最成功的電子遊戲。在《口袋》瘋狂銷售的同時,任天堂的掌機GameBoy也隨之一路狂飆,讓內山溥的嘴巴張得據說能塞下一顆鴨蛋。毫不誇張地說,《口袋》的產生是一個奇蹟,它讓整個任天堂都沐浴在一片榮光下,一時間任天堂的風頭之勁,恐怕只有巨無霸豐田公司可以與之相提了。

面對這種情況,任天堂一方面欣喜若狂,一方面卻後悔至極。按照協定,25%的利潤分成意味著幾百萬美元飛入了方景煦的口袋,而且這個數目還在不斷增加中。如果當初料到這個情況,說什麼內山溥也不會答應這樣的抽成方式,而寧願多增加首付款了。當然,正是早料到《口袋》的巨大成功,方景煦才會鑽空子,狠命地從任天堂口袋中掏錢了。

另一方面,“方景煦”這個名字也在日本變得家喻戶曉。8歲的天才遊戲製作人,無論在哪裡都是吸人眼球的大賣點。若不是因為方景煦的神秘,一干遊戲雜誌早就恨不得奔赴中國揪出這

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