第35部分 (第1/4頁)
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“哥哥,我的排名靠前是運氣?”玥恩有些不確定地問?難道自己的機甲操作水平其實真的不錯?
“不完全是靠運氣,玥恩,沒人能靠運氣完成一項又一項任務的。明天就該與人對戰了,到時候你就知道到底是不是運氣。”玥安還是打算讓事實說話,建立起小公主的信心。
“玥恩,其實我覺得挺奇怪的,剛開始晉級的時候你不是很高興嗎?怎麼現在排名靠前了你又不安了呢?”隆西亞覺得奇怪。
“隆西亞,我覺得自己不是靠真是水平贏得比賽的,所以才不安。”
“怎麼不是?難道蟲獸弱點不是你辛苦背誦的?難道狙擊槍的開槍角度和軌跡射程不是你自己運算出來的?難道躲避光線不是靠你卓越的敏捷?我覺得你想太多了。”隆西亞不贊同過分的謙虛,戰鬥者就應該驕傲地站在宇宙中。
53、積分
“隆西亞你說的對,我是靠自己才成功的,那麼,我其實還挺不錯的,是不是?”玥恩漸漸開懷。{百度搜尋牛bb。niubb}
“是的,小月亮,你是最棒的。”玥安給予小公主肯定的回答。
鑑於當晚就要進行機甲對戰,所有的賽場對戰都會被虛擬網錄影,玥恩即便不能贏也不想輸的難看,所以白天做完重力訓練就進入機甲遊戲,嘗試武器的裝載。
初始的設定是一定要有狙擊槍和狙擊炮,機甲的左小臂換成狙擊炮的炮筒,右手持狙擊槍,這樣既不喪失機動能力,又有不錯的火力。可是玥恩不滿意,她昨天在機甲比賽最後一關任務裡,很多次就是因為打擊力度不夠,使得明明命中了蟲獸的弱點卻還無法一擊致命,多可惜啊。所以迫切想增加火力值。
不可能把右臂也換成炮類,兩手都是炮火,火力值是猛了,但是精確打擊肯定不行,誰也不能保證敵人的旁邊是否有需要救援的人類,總不能都打死。
昨天也試驗了把粒子炮加裝到右肩部,但是總也掌握不好重心,可能一兩個星期就可以對重心把握準並且形成條件反射,但今晚就有比賽,可是來不及的。
那麼,放棄粒子炮,只加裝光束重機槍呢?槍管比較長,按照當初的設想裝在機甲肩上並不適合,後坐力也不小,如果換左手拿著同樣會失去重心,況且用光束重機槍換下狙擊炮也並不太划算,火力值並沒有增加。{請記住牛bb的網址。niubb}
不過,如果把光束重機槍用左手持有,左肩裝載狙擊炮,右肩再裝上粒子炮,似乎平衡性就沒問題了,不過機動性要損失很多。自己果然是太貪心了嗎?
先在遊戲裡試試。玥恩將機甲改成雙槍雙炮的形狀,很有點猙獰的美感。她再去嘗試營救人質,果然很能有效打擊敵人,但是閃躲敵人的攻擊就很需要一番運算了,好在她運算很強,也都成功了。
現在還有最後一個問題,負重增加了這麼多,裝甲就不可以再加裝甲了,那麼在比賽中就絕對不可以讓敵人近身,否則必死無疑。
退出遊戲,找到玥安。
“哥哥,你看,我左手光束機關槍,右手狙擊槍。左肩狙擊炮,右肩粒子炮。打擊能力很強的,不錯?”
“嗯,是什麼讓小月亮放棄了機動性,一定要加裝強火力呢?”
“就是昨天啦,好多生物都不能一下子打死。”
“可是,小月亮,多打它們幾下就會死,戰場上並不常出現昨天任務裡那麼多幹擾的,所以你可以無視那些小球光線的影響。”
“但是,還是可能出現我無法攻擊到弱點的情況啊,到時候不就有危險,我還是覺得一擊必殺是最好的。”玥恩多少有些保守,總覺得應該把危機一開始就消除,以免過後危險。
“小月亮,精神力者通常並不要求一擊必殺的,他們需要的是儘量擴大打擊面,為武力者提供更多的機會。一擊必殺通常是狩獵者的戰術,或者說,是近戰攻擊型機甲的專利。你有些過於求成了。機甲戰不是戰艦戰,戰艦可以獨自在宇宙縱橫,機甲是一定需要協作戰鬥的。”
“是這樣嗎?我怎麼總覺得火力值不夠就不安全的樣子。”玥恩又陷入了思考。
“小月亮,也不用計較太多。你的路線看起來是重火力的運算者,雖然不是特別協調,但未必不適合你。總要打完今天的比賽才會發現問題。以往的任務都是不記錄影像的,所以大家沒法為你分析。從今天起就是正式對戰了。採用積分制而不是淘汰制,我們有很多機會分析不足並且彌補。”
“哥哥,你這樣說,我也覺得機甲的設定