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咳嗽。

“咳咳……這就是你的理由?”我簡直不敢相信,伸手抹了她的額頭,“沒發燒啊,咋盡說胡話捏?”

莫丹惱怒的把我手開啟,氣鼓鼓的說:“為什麼不能,自己賺錢有什麼不好,我可不想被人指手畫腳的。”

“好好,你是女強人,我很佩服。”拉倒吧,這種人是心理變態的,萬貫家私不去繼承享受,非要自己闖蕩,居然目的就是為了對別人指手畫腳,享受高高在上的感覺。賣糕的,這是一種什麼精神境界,世界上能人都死光了嗎?

既然她這麼想,我也就不干涉,忙去吧,不就百分之零點五嗎,咱給得起,舒適安逸的生活才是我的理想。

到底做這東西沒花多少力氣,我這股份給的太大方了,分毫沒覺出到底是多少。

不過這也有好處,莫丹得了這股份,幹活就像吃了興奮劑,跑這跑那。

真是勤快啊……

不過花了錢就是有好處,專家做事自然比我們這些蝦米出馬效率高的多。得到了我們付出的一大筆錢之後,那律師蒐集了一大堆的資料,估算出了收益。

那律師綜合了相似的案例,以先鋒娛樂的《混沌世界》為模本,報出了一個大致價格。

一款網路遊戲生命週期來個三年吧,先鋒的混沌世界剛剛進入穩定增長期,每季度的營收超過了五千萬美元,這還不談周邊,光是點卡就有50%的利潤,毛利率更是不可估計,怎麼說都是可能的。

所以律師給我的預期收益上限是至少1。8個億,是按分成20%算的,至於其它因素所產生的影響,不在其內。

這個資料比較高,而且發行效果至少要達到《混沌世界》的水準才行,可以說是目前世界上比較頂級的了。

可是我知道這絕對不是頂峰,不用說其它的,甚至只要把虛擬反恐單獨發行,就可以輕鬆達到這個成就……

而且,所謂的遊戲生命週期三年這個說法,並不能拘束我的虛擬實境系統,在沒有同類產品出現的情況下,我這是獨一份的壟斷。

我彷彿已經看到白花花的銀子正衝我奔過來……

毫不留情的只是律師儘量爭取更多的收益,我的利潤分成費每多一個百分點,他就可以得到一筆獎金。

從來都是重賞之下有勇夫,更不用說律師了。

談判我全權交給莫丹與律師負責,我只是在旁邊哼哼哈哈,非要我做決定的時候才說上兩句點個頭,這種日子過的實在舒坦。

那律師看在銀子的份上,對分成百分比咬得很緊,雖然他不知道我的信心是從何而來,但察言觀色,也知道這是必賺的買賣。

莫丹牙尖嘴利,並不看鄭叔的面子,刀來劍往的分毫不讓,著實讓我見識了一番女強人的面目。

鄭叔到底是成大事的,並不拘泥於細節的多少,他手上的籌碼太少了,滿打滿算只有個神經連結頭盔的專利,勉強可以抵消一部分期望值。

談判過程很艱苦,敲定框架之後卻是很輕鬆:先鋒出資成立子公司,全方面負責虛擬實境運營及相關產品的推廣,而我以虛擬實境技術入股,負責提供伺服器(虛擬實境與相思鏈是分不開的,而傳統意義上的軟體又不存在,只好如此軟硬體一起打包提供),以及虛擬實境的維護、開發、擴充等等,並擁有虛擬實境技術的專有權。

也就是說我只要完成了他們提出的遊戲架構,可以拿走所有利潤的27%,坐家收錢。在此之前,他們還得付給我數以百萬計美元的代理費用。

我曾經以為這個代理費用很高,卻沒想到隨著市場的瘋狂膨脹,代理費水漲船高,早已翻了幾倍。

不過對於利潤分成來講,這倒是小錢了,年底收到分成之後,我心中的懊悔就不知所蹤,哈哈。

對這個利潤分成的數值,鄭叔是打死也不肯往上加了,他自然也是預計到這是一個天文數字。當然了,這個老狐狸不會讓我這麼好過,他的條件就是一定要在年底至少上市一個完美的產品,目前還剩下四個多月的時間。

這個難不住我,畢竟我不需要一行一行的碼程式碼,我動動腦子就成,誰說的來著,金錢來自於智慧,嗯。

“何其壯觀也……”

帶著阿金進入虛擬實境的主位面——就是那個最先開發的龐大世界——他彷彿不會說話了,顛來倒去的唸叨著這麼一句。

由於位面之間的無關性,虛擬反恐世界依舊在執行,不過玩家瞬時增長了近百人,因為鄭叔拿了我設計的新式頭盔樣品,加班加

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