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在我軍現役的ff…s3劍魚宇宙戰鬥機與其作為對抗的物件。

ff…s3是赫爾維克公司按照ff…x7核戰機的標準設計製造的宇宙戰鬥機,有著統一的機體規格,透過換裝,能在宇宙、超高空和大氣圈等多種環境內遂行作戰,它的25mm機炮和六發飛彈使其火力足以與ms匹敵,是目前聯邦軍唯一真正能與ms對抗的兵器。

同樣的對於ms來說,為了獲得空戰戰鬥的能力,其採用的方式必然不是如同傳統飛機那般的利用空氣動力學來達到飛行的目的,更多的是採用類似於垂直起降的原理來獲得空中駐留時間。首先要注意的是,空戰雖然與宇宙戰都有相似的地方,都是三維立體式的戰鬥,但是還是有著本質的區別的。

在空戰中,由於ms的外形,很難獲得高速的飛行的,一般來說能夠達到1000公里每小時,也就是277米每秒,大約是0。8馬赫。而現有的飛機普遍可以超過音速,專門研製的飛機甚至可以達到十馬赫的程度。

而在空中的時候,戰鬥普遍使用的是導彈以及實彈火炮,而由於米諾夫斯基粒子的作用,也就是說當米氏粒子被大量散佈在空氣或太空中時、粒子能夠使低頻電磁波如電波和微波都被隔絕、嚴重防礙電磁波通訊方式。

所以原來的遠端制導導彈以及雷達系統將無法發揮作用,迫使戰鬥機使用自身所攜帶的光學觀察儀器來探測敵人的蹤跡,作戰半徑不超過十公里。而在此距離內導彈將徹底的失去原有的作用,而戰鬥機將跟依賴於自身的火炮來對ms進行打擊。

ms在大氣層內進行空中作戰的時候,其本身具備比戰鬥機更高的機動性,藉助ambac系統以及分佈在周身的眾多的姿態制御用火箭,可以達到戰鬥機所不具備的驚人的高運動性。目前最先進的戰鬥機藉助於推力向量技術可以達到180°姿勢變換所需時間只需要8秒的程度,但是對於ms來說還是太慢了,ms的180°姿勢變換所需時間只需要1。7秒。

或許很多人認為戰鬥機的正面投影要比ms要小,其實這是一種極為嚴重的謬論。空戰是三維立體式的作戰,即使戰鬥機的正面投影要遠遠的小於ms,但是如果對於處於戰鬥機下方的ms來說,戰鬥機的投影卻是大到足以致命的程度。

對於大多數武器來說,正面的裝甲都要比別處的裝甲厚的多,這是基於核心保護的原理來製作的,因此如何將自身的最強的防禦快速的指向敵人的火力發射的方向就是設計時所需要考慮的技術標準了。

所以如何在戰鬥中保持正面對敵以及快速的索敵攻擊是駕駛員所需要考慮的,當然在空中的時候,ms的180度轉向要遠強於戰鬥機,這對於戰鬥機駕駛員來說是一個不好的訊息。不過慶幸的是,這裡是有著大氣的存在。

在大氣層內作戰的時候,戰鬥機卻有著一個比ms更好的優勢,那就是速度。戰鬥機可以輕易的達到ms所無法達到的速度,同時單就加速度而言,也是要比ms強得多。

當你獨自面對一架ms來說,應該以高速度進行一擊脫離的戰術,不斷的在空中進行遠端牽制,進行一擊必殺式攻擊,不要試圖向前和ms進行近距離的格鬥,要知道你的機動性要遠比ms差得多。而ms卻無法對速度遠超自身的戰鬥機進行準確的攻擊,事實上即使藉助優異的索敵系統,在距離超過十公里後,其命中率也將下降到極為惡劣的程度。

而如果是編隊的話,應該同時使用六到八架戰鬥機進行全方位的火力封鎖,記住應該是包括敵人的上下、左右以及前後,ms的運動性是十分驚人的,戰鬥機無法做到的空中懸停以及前後左右上下的自由移動,ms卻可以輕易的做到的。而在這種完全覆蓋的交叉火力封鎖的情況下,ms是無法躲避戰鬥機的攻擊。

但是這些也有著極為嚴重的缺陷,空氣中所瀰漫的那些可吸入顆粒物對於屬於精密儀器的ms來說,是一個致命的打擊。長時間的戰鬥會因為敵人的攻擊而受到影響,那些在爆炸時候生成的顆粒物對於機械臂來說是一個致命的打擊。

暴漏在空氣中的機械臂的軸承的部位會因此而呈現出急劇的磨損。在戰鬥中的時候,前線的部隊經常可以見識到敵人的ms在遭受到我軍的炮火攻擊後,即使是沒有受到任何的損傷,也會有機械故障的問題出現,這就是因為惡劣環境的因素。

畢竟作為武器的載體而言,ms的結構要比那些傳統的武器的結構複雜得多了,除非有良好的後勤保障,否則ms的出勤率將降低到一個無法忍受的地步。

而且

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