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坦克問道。

“不錯,已經改裝好了,就差實驗了!”一邊的泰提斯眼睛都是血絲的說道。

“就直接在戰場上實驗好了,而且如果使用眼前的這輛61式amst型坦克,到時候應該會輕鬆一些吧!”希苼說道。

“對了,那篇軍事報告我已經完成了,你需不需要看一下。”泰提斯卻是想起了那兩篇報告,於是就將手中的資料交給了希苼看一下。

第六章 MS在戰爭中的應用

ms在戰爭中的應用

機動戰士(mobilesuit)簡稱ms,其中suit是sptstactical(戰術泛用宇宙機動機械)的縮寫(當然也有局地戰用機型)。這是一種高約15~18米的巨大人形機動兵器(也有個別高到50m)。最初的使用是作為宇宙中的工程機器人來使用的,但是在戰爭的催生下,開始作為一個武器而登上了歷史的舞臺。

其中作為首個被實戰化的武器——扎古,也就是在上文提到的巨人的出現對聯邦軍造成了極為嚴重的損失,可以說是造成目前的聯邦軍的禍首,但是如果排除其有基翁所製造的政治意義來說,扎古是一款極為優秀的武器。

為了分析扎古的優勢所在,我將分別在陸地上、大氣層內的空戰以及宇宙戰意義上來分析扎古的優勢與劣勢。

在陸地上,扎古所面對的最主要的敵人是61式坦克。在陸地上,由於其獨特的設計,具有正面投影大,身體四肢沒有裝甲的保護而顯得脆弱,同時受到重力以及自身尺寸的原因無法使用大型的重武器,在面對同樣科技的坦克的時候,基本上處於下風,而聯邦一開始的損失基本上是因為對ms不熟悉的原因以及61式坦克本身的固有的缺點所導致的!

在同樣的科技水平下,ms需要將眾多的重量以及能源用來維持自身的各個系統的運轉,而帶來的惡果就是機動性的下降以及武器的而坦克卻可以具有相對於ms來說更為厚重的裝甲以及更為強大的武器,以及同時不輸於ms的機動性。

但是ms卻具有坦克所不具備的跳躍能力,因此可以對坦克進行攻頂攻擊,但是這種方式也是很危險的,離開了掩體的保護,而直接的暴露在敵人的面前,ms的裝甲並不足以保護自身的生存性,而且採用了同樣技術的坦克可以在超過ms的有效射程範圍外進行攻擊,即使是具有飛行的功能,如果無法攻擊到敵人,也是無效的。

當然ms也可以攜帶足夠殺傷力和數量、並能精確制導的導彈,而同樣的坦克也可以搭載導彈,在彼此互相發射導彈的時候,只能夠憑藉自身的裝甲硬抗。而導彈對ms的毀傷率將是坦克的數倍,薄弱的裝甲以及外露的機械臂和探測器極容易在攻擊中損毀,而一旦被擊中的話,坦克可以保持80%%u7684戰鬥力,但是機甲卻會喪失80%%u7684戰鬥力。

同時,在陸地上由於惡劣的環境,ms由於其獨特的設計以及眾多的系統以及零件,故障率要遠遠高於坦克,而且ms的勤務效率是坦克的三分之一,而其所需要的後勤人員卻是坦克的三倍,而且訓練一個ms的駕駛員所花費的資金要比坦克的駕駛員多得多,從資金以及人員的配置上,ms所起到的戰爭效果卻要比坦克的效果小。

但是在複雜地形比如城市中又或者是山脈裡面,坦克由於先天的缺陷,相對於ms來說,無法順利的移動,但是在這種環境中,長達18米的ms也同樣的無法隱藏自身的存在。事實上在這種環境中,更適合的是不到三米高的外骨骼動力裝甲,在有效的保護士兵的時候,也可以躲藏在廢墟後面對那些ms以及坦克進行打擊。

任何的高度超過三米的機甲都會因為本身的尺寸的原因而無法躲在厚重的鋼筋混凝土的房間內,而且其本身的大型尺寸也容易被發現,而在城市戰中發現即摧毀,而ms那暴露在外面的機械臂以及各種的移動裝置將是首個被擊毀的目標,相對於處於厚重灌甲下面的坦克來說,ms更容易被摧毀。

所以作為城市戰中的所需要的武器應該是那種尺寸不超過三米的外骨骼動力裝甲,雖然受限於尺寸以及電池的限制,無法進行長時間巡邏,但是卻可以有效的利用城市中的複雜地形來躲避敵人的攻擊,同時也可以保護自身不被一些小型的武器以及流彈以及炸彈破片所傷到。

而在大氣層內的空戰內,同樣的由於其本身的動力系統的限制,無法長時間的在空中停留,但是不排除在技術的發展下,具備長時間大氣層內停駐的可能。所以假設ms具有空中飛行能力的情況,將其與現

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