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上所說,在戰場上,(1)若進攻方的攻擊點數大於或是等於捱打方的防禦點數時,單個生物的傷害公式是:

(1+5%A+J+C+E)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F

(2)若進攻方的攻擊點數小於捱打方的防禦點數時,傷害公式又改為:

(1-2。5%D)×(1+C+E+J)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F

怎麼樣?一頭霧水吧,這也難怪,公式中出現的字母都是我給定義的,又沒和大夥兒商量,真是對不起,我這就把各個字母的含義解釋給大家聽。

“A”是進攻方的攻擊點數大於捱打方防禦點數的具體數值,在戰場上很容易觀察到雙方部隊的攻防情況,減一下就出來了,如果攻防相等,“A”取0。與“A”相對,“D”就是捱打方的防禦點數大於進攻方攻擊點數的具體數值,至於為什麼要在“A”和“D”的前面乘上5%與2。5%,原因大家都知道,我就不多說了。另外5%A和2。5%D分別都有最大值,在“A”取60時,5%A最大為3,2。5%D在“D”取28時,最大為70%,--攻防高到一定程度就不再對傷害產生影響了。(關於A、D的其它問題也可看最後的注1)

“J”指的是加大傷害的技能,近身肉搏時攻擊術起作用,遠端射擊當然靠箭術了,需要強調的是人類的騎兵有移動攻擊的特性,所以在騎兵攻擊時,除了需要考慮攻擊術的影響外,還要再加上5%*攻擊時走過的步點數(注2);在寶物中又有幾件加遠端射擊效果的東東,也要留心。至於那兩個有攻擊術特性的蠻族英雄;一個箭術特長的人類騎士,您該不會忘記吧?舉個例子說,13級且有專家攻擊術的CragHack在戰場上,其手下的騎兵準備移動8步進行攻擊,這時的“J”就等於30%+30%×5%×13+5%×8=89。5%。可以發現,當“J”中有多個影響因素時,需分別計算最後相加。

“C”是戰鬥時能出現的加倍因素,常見的是幸運,對於地獄騎士和箭車來說還有奮力一擊與炮術(電腦的預先傷害統計可不會把它們的影響也顯示出來)。這些因素數值都為1,也可以累加在一起,如同時出現幸運+奮力或幸運+炮術,“C”就是1+1等於2了。爽呀!

“E”的數值為50%,但只有在天使VS惡魔、泰坦VS黑龍、火怪VS燈神這三對死敵決戰時才能加上。

“B”是減少傷害的技能,自然是盔甲術了,專家級的盔甲術是15%,而有三個特長盔甲術的英雄隨著等級的提高也會相應提升這一數值。真可謂水漲船高。

“M”為能減少傷害的魔法,近戰時是地系魔法盾,高階可減30%,而空氣護盾自然是對抗遠端傷害的首選了,最多可削弱50%!

“X”可不是數學中的末知數,它的含義是生物的基本傷害。除了少數幾個傷害固定的傢伙外,多數生物的基本傷害都在一定範圍內變化:長斧兵是2-3,空氣元素則有2-8之多。每次到底取多少,只有電腦說的算,當然你也可以在事後根據螢幕下方的提示,用上面的公式把那個數給算個八八九九,看看電腦是不是給你個不公正待遇。現在放鬆一下,考大家一個IQ題:未日之刃以後,共有六位英雄在率領自己所特長的兵種時會不同程度的加大它們的傷害,您知道他們都是誰嗎?--猜對有獎!

“Y”、“Z”分別是詛咒和祝福魔法,正常情況下,初級的詛咒和祝福可使傷害變為最小或最大,而中級和高階的詛咒可使傷害變為最小再減1!別懷疑,我也很希望它是最小傷害的80%-1,可實戰結果卻是無情的(我的死亡陰影是3。1版本);中級和高階的祝福能出現最大傷害+1的效果。而不正常的情況就是當這個祝福是阿德拉(Adela)的傑作時,加的可不一定是1了。--又一個公式?

最後輪到“F”了,它可不簡單,包括了上面沒講到的戰場其它因素,讓我們看看它們都是誰:首先是射擊部隊最麻煩,距離遠了減半,攻城減半,近戰時往往也要減半,真難伺候。這還不算,從末日之後又來了個元素城的精神精靈跟著搗亂,在攻擊非生物系怪物時傷害也要減半,接下來是一些可惡的魔法:致盲後,第一次反擊會減弱,或許就沒有這一次反擊呢;在石化或麻痺狀態所受到的攻擊也要減半--這些情況各有相應的數值,若是同時有多個因素作祟,需分別計算最後相乘,結果是越乘越少!唉?!幸虧H3中有預先統計傷害這一項,如果還象H2那樣……哼哼!可有的

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