第二十一章 大搞基建 (第2/2頁)
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立刻表態。
在他看來,只要是遊戲,那就必然要在儘可能少的周目裡摸透所有劇情,要不然的話,後續的周目還怎麼卡bug?
當然,這是個聯機遊戲,也許是沒有多周目的,但基本的邏輯肯定不會變。
而一旁的假髮也點了點頭,附和道:
“我也覺得要救救他們,這些npc都是不會重新整理的吧留著總比沒了好!”
“同意,不管糧食夠不夠,先試了再說,反正這種可選任務失敗了又沒懲罰。”
見蟲娘也點了頭,陳久鬆了口氣。
他悄悄在g介面編輯了一條任務,傳送到了所有人的系統中。
“安置災民(可選任務):幫助流離失所的災民度過冰潮。”
“任務獎勵:夏河村友好度+30,神爐任務完成路線+1。”
訊息剛發出去,秦川便興奮地跳了起來。
“臥槽,果然是可選任務,這任務獎勵也太牛逼了吧,完成路線+1,這是直接觸發隱藏選項了啊!”
他暫時還不知道神爐任務具體是什麼玩意兒,因為陳久還沒釋出。
但以一個老玩家的經驗,他完全明白完成路線+1代表著什麼。
遊戲嘛,尤其是這樣的擬真遊戲,最重要的要素是啥?
自由度啊!
多了一條任務完成路線,就意味著多了一種不同的體驗,這比起什麼點數啊、裝備啊來說,都要強太多了!
假髮和蟲娘同樣興奮,但與此同時,蟲娘又提出了新的問題。
“任務是接了,但是怎麼完成就是個問題了這些災民的安置會很繁瑣,事務分配、住房、保暖、安全都是問題。”
“這還不好解決?任務只說了讓我們幫他們度過冰潮,又沒說怎麼度過。”
“只要過了冰潮他們還活著,我們的任務不就完成了?”
秦川滿不在乎地說道。
“你不會又想卡bug吧?”
陳久無奈地問道。
“那當然要卡bug啊,不卡bug,這種難度的任務前期怎麼可能完成?”
“那你想怎麼辦?”
陳久想破腦袋也想不出來這種任務有什麼bug可以卡,這遊戲又沒有休眠倉,總不能給那些災民往休眠倉一塞就完事兒。
秦川嘿嘿一笑。
“其實吧,我這也不算什麼卡bug啦,就是合理利用遊戲機制。”
“咱們這不是有個商人嗎?既然有商人,那說明經濟和交易系統是做完了的。”
“既然這樣,我們就不止可以和商人交易,也可以間接地和災民交易。”
“所以,問題不是很好解決嗎?”
“是時候發揮我國傳統藝能了。”
“大搞基建,以工代賑!”
話音落下,連陳久都不得不佩服他天馬行空的想法。
不得不說,這確實是一個成熟的、並且大多數時候都有效的手段。
“可是,以工代賑總得有工資吧?我們的點數又不能發給他們,他們可不認點數,只認糧食----但我們的蘑菇可還沒種出來呢。”
假髮開口說道。
聽到這話,陳久笑了。
他看著假髮,開口說道:
“這個倒是不用擔心。”
“我們的糧食不夠,是因為我們花了很多時間在其他工作上。”
“如果真的全力打獵,養活他們是綽綽有餘的。”
“你看著吧,從明天開始,我們白天晚上都出去打獵,把這一片萬窟林的獵物全給它掃了!”