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立刻表態。

在他看來,只要是遊戲,那就必然要在儘可能少的周目裡摸透所有劇情,要不然的話,後續的周目還怎麼卡bug?

當然,這是個聯機遊戲,也許是沒有多周目的,但基本的邏輯肯定不會變。

而一旁的假髮也點了點頭,附和道:

“我也覺得要救救他們,這些npc都是不會重新整理的吧留著總比沒了好!”

“同意,不管糧食夠不夠,先試了再說,反正這種可選任務失敗了又沒懲罰。”

見蟲娘也點了頭,陳久鬆了口氣。

他悄悄在g介面編輯了一條任務,傳送到了所有人的系統中。

“安置災民(可選任務):幫助流離失所的災民度過冰潮。”

“任務獎勵:夏河村友好度+30,神爐任務完成路線+1。”

訊息剛發出去,秦川便興奮地跳了起來。

“臥槽,果然是可選任務,這任務獎勵也太牛逼了吧,完成路線+1,這是直接觸發隱藏選項了啊!”

他暫時還不知道神爐任務具體是什麼玩意兒,因為陳久還沒釋出。

但以一個老玩家的經驗,他完全明白完成路線+1代表著什麼。

遊戲嘛,尤其是這樣的擬真遊戲,最重要的要素是啥?

自由度啊!

多了一條任務完成路線,就意味著多了一種不同的體驗,這比起什麼點數啊、裝備啊來說,都要強太多了!

假髮和蟲娘同樣興奮,但與此同時,蟲娘又提出了新的問題。

“任務是接了,但是怎麼完成就是個問題了這些災民的安置會很繁瑣,事務分配、住房、保暖、安全都是問題。”

“這還不好解決?任務只說了讓我們幫他們度過冰潮,又沒說怎麼度過。”

“只要過了冰潮他們還活著,我們的任務不就完成了?”

秦川滿不在乎地說道。

“你不會又想卡bug吧?”

陳久無奈地問道。

“那當然要卡bug啊,不卡bug,這種難度的任務前期怎麼可能完成?”

“那你想怎麼辦?”

陳久想破腦袋也想不出來這種任務有什麼bug可以卡,這遊戲又沒有休眠倉,總不能給那些災民往休眠倉一塞就完事兒。

秦川嘿嘿一笑。

“其實吧,我這也不算什麼卡bug啦,就是合理利用遊戲機制。”

“咱們這不是有個商人嗎?既然有商人,那說明經濟和交易系統是做完了的。”

“既然這樣,我們就不止可以和商人交易,也可以間接地和災民交易。”

“所以,問題不是很好解決嗎?”

“是時候發揮我國傳統藝能了。”

“大搞基建,以工代賑!”

話音落下,連陳久都不得不佩服他天馬行空的想法。

不得不說,這確實是一個成熟的、並且大多數時候都有效的手段。

“可是,以工代賑總得有工資吧?我們的點數又不能發給他們,他們可不認點數,只認糧食----但我們的蘑菇可還沒種出來呢。”

假髮開口說道。

聽到這話,陳久笑了。

他看著假髮,開口說道:

“這個倒是不用擔心。”

“我們的糧食不夠,是因為我們花了很多時間在其他工作上。”

“如果真的全力打獵,養活他們是綽綽有餘的。”

“你看著吧,從明天開始,我們白天晚上都出去打獵,把這一片萬窟林的獵物全給它掃了!”

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