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辦法都沒有解決根本問題,在雙人路的對線當中慫掉的話很容易在接下來的比賽當中被對方滾起雪球,而對方打野也不是隱形人指不定什麼時候會突然出現進行一波gank,因此下路不被看好的情況下blaze果斷選擇了一個在當時令人意想不到的戰術——換線速推。
在s2早期的英雄聯盟比賽當中,那些以aoe傷害技能為主的英雄在上下兩條線路當中並不是很受歡迎,因為這樣子的英雄總會在和對方的消耗當中自然地把兵線推過去,造成己方被gank風險的增加,但是在2012年第一屆ogn決賽裡頭,blaze的下路就出人意料地拿出了男槍+露露的這樣一個下路組合。
誠然,這兩個英雄在當時確實有著不錯的對線強度,但是技能太容易推線這點一直被玩家所詬病,在blaze剛剛拿出這兩個英雄的時候許多人都在想他們的腦子是不是壞掉了,這兩個英雄在一起那還不把兵線一直送到對面塔下了?
然而,這正是是blaze想要的效果,能夠以最快的速度將兵線推到對方的塔下,然後對敵人的防禦塔發起最猛烈的進攻,有必要時甚至對敵方上單進行越塔強殺……
一切的一切都在按照blaze隊員們的劇本發展,blaze憑藉前期瘋狂推塔獲得的巨大優勢一步步滾起了整場比賽的雪球,最終擊敗了在當時奪冠呼聲最高的frost,憑著這股氣勢進而取得了整個bo5的勝利,成為了這一屆比賽的冠軍。
不可否認,這套最早開發的換線速推用現在的角度來看確實稍顯稚嫩,主體思想就是憑藉著自己這邊雙人路的aoe能力換線推塔,而上單則選擇一個不那麼容易死的半肉進行拖延,在不斷推塔擴大經濟和兵線優勢後利用區域性調動的以多打少來滾起雪球,這套出人意料的換線戰術也在當時給韓國的隊伍打上了‘速推’的標籤,可以說韓國隊伍的崛起就是伴隨著速推這一秘密武器的。
以目前的形勢來看,速推流,便是韓國人當之無愧的工業革命。
2.三一一,令人窒息的狂風暴雨
隨著時間的推移,blaze帶起的速推風潮已然開始漸漸被韓國各大戰隊習慣,而那些在職業圈摸爬滾打的上單老油條們也找到了應對雙人路換線推進的竅門。無論是從英雄的選擇還是對上雙人線時的一些小技巧,上單選手們在對上雙人路時的1v2能力已經練就得爐火純青。
用國內玩家的話來講,那就是練就了一身鐵布衫,抗壓能力極為出色。
在防禦塔的保護下,雙人路即使將兵線推過去也很難在皮糙肉厚的上單身上佔到太多的便宜,漸漸放慢下來的比賽節奏對於韓國人來說幾乎是無法忍受的,他們開始尋找起另一種將比賽帶入更快節奏的方式……
當兩個人已經無法對敵人的上單英雄造成太大麻煩的時候怎麼辦?韓國人給出了一個簡單粗暴的答案,那就是再增加一個人手,調派三名英雄去對付對方的上單及防禦塔。
與之前blaze創造出換線速推戰術不同,這一次韓國人的戰術革命似乎很難找到一個標誌性的節點。
在以往英雄聯盟的職業比賽中,打野的節奏往往是這樣的:開場拿下雙buff升到三四級之後嘗試性地進行幾波gank,沒有機會的情況下就刷刷野怪保證自己的發育,總而言之有一大半以上的時間都是在對方的視野之外活動。
事實上,哪怕直到今年的全明星賽,國內打野的節奏也大多如此,包括we打野選手諾言在內。其在決賽中的第一場noc便一直刷到了8分鐘才進行第一波gank,此前幾乎沒有出現過在敵方視野之內。
但,早在近半年前,ogn聯賽中的打野就已經更願意暴露在敵方視野之內了,韓國打野在開場輕鬆拿掉雙buff後,往往會開始機械化地朝著己方的雙人路所線上路靠過去在全明星決賽中的使用那場瞎子便是此戰術的最佳詮釋,即使該場比賽並非換線局。
但,長期鑄就的聯賽底蘊以及比賽思路卻是難以改變的。
能殺人則殺人,無法殺人則幫助雙人路推線點塔,並且在對方人員死活不走的時候作為抗塔的人選讓隊友直接帶走敵人的性命。
於是乎,邊路對線從原來的1v2變成了1v3,也就是我們所說的邊路打麻將這種情況了……在好不容易適應了1v2抗壓的上單選手們此時發現這幫傢伙越來越喪心病狂了,完全犧牲了對其他線路敵人的威脅及自身的發育來對付自己。
從目前的角度來看,這種戰術的誕生其實也無可厚非,畢竟那