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個人,大部分情況下都是想過來放眼的輔助。讓你們徹底失去交戰能力。沒有隊伍敢冒著缺少一個輔助的情況下的風險,跟SKT進行正面團戰。”(未完待續……)
第六百零二章 EDG處理不了的戰術。
第六百零二章 EDG處理不了的戰術 ,:
第六百零三章 第三週積分排名(新的一卷依然需要大家支援!)
“其實這個戰術現在已經不太適用了,因為當時的輔助全身上下基本就只有鞋子和眼,窮得響叮噹,的確是很容易被秒,但是現在的輔助經濟要好了很多,在遊戲中後期也非常地肉,想秒掉輔助就不太容易了,SKT的戰術在S4賽季並不適用,這也就是為什麼SKT在S4賽季逐漸沒落下去的原因。”
“眾所周知;VG的中單河童雖然線上兇悍,但是團戰處理很有問題,而死亡宣告則是線上和團戰都很弱,所以VG的MATA的指揮思路一直都是避免跟對手進行正面團戰,在正面團戰之前,不斷地透過換線推塔的戰術,慢慢地滾雪球,在儘量不進行正面團戰的情況下,實現經濟碾壓。我推中,你們來守,我們就轉攻下路,一旦有優勢,VG就能很輕鬆地迅速擴大團隊優勢,不斷滾雪球,讓對手疲於防備,卻無法開啟正面團戰,打得很憋屈。VG在LPL前?? 3W。。期的團戰配合比現在還差,所以當時MATA非常喜歡使用布隆這種就算是被對面強開的情況下,也能透過後手開團贏得團戰的英雄。就是為了團隊團戰疲軟這個問題所考慮的。”
“MATA就是這麼神的一個玩家,也許大家從表面上看不到MATA過多驚人的操作,但是MATA卻是過去的SSW,和現在的VG真正的靈魂核心,他是那種真正能夠依靠個人的指揮能力,徹底掌控遊戲節奏的人物。”小梁贊嘆道。
其他人也都是微微頜首,認可MATA的指揮能力。
“韓國輔助和中國輔助最大的差距就是在於對細節的把控,韓國輔助往往非常擅長跟打野一起遊走,而且每1分鐘都會發所有人的召喚師技能到公屏一遍,甚至連鞋子附魔和天賦頁的技能CD縮減都算進去了。算計能力令人髮指。而中國很多輔助是不會刻意去記對面召喚師技能CD的。”
“所以我就根據VG的打法和之前所說的開團前先秒一個人的打法,避免正面團戰就能取得優勢的思路,苦苦研究出了一套全新的打法。這套打法的核心理念就在於揚長避短。”
“最近,我們根據之前在對戰LGD時所採用的戰術體系,在經過了改良以後,終於開發出了一套全新的揚長避短流戰術體系出來。”小梁誇誇其談地道。聞言,看到會議總算是進入正題了,大家都開始格外認真地洗耳恭聽了起來,“輪子媽速推流。這套體系應該可以對抗SNAKE或是EDG。我準備將這套體系留在第一盤直接使用,最好能夠先拿下一盤,打擊對面的自信心。核心思路就是利用如今的慢節奏版本的特點,透過讓龍的方式不斷地推塔,你敢拿龍,我就推塔。來偷一個經濟差,從而實現一種跳出版本之外的快節奏打法,使依然停留在慢節奏之中的敵方隊伍感到措手不及……”
……
第三週積分排名。
第一位:AS(2勝),總計14分。AS在本週的賽程之中打出了統治力一般的表現,固然說這支戰隊自身依然存在著許多的問題,尤其是PEASE的不穩定性將成為AS戰隊最大的隱患,但是如果AS能夠徹底解決這個問題的話,或許AS真的能夠徹底制霸中國賽區。目前AS的狀態大有一副勢不可擋之勢,如果AS現在能夠戰勝世界排名前茅的SNAKE戰隊。我們一點都不會感到驚訝。但是如果是想要挑戰,目前戰術相當超前的EDG戰隊的話,我們暫時保守認為,如今的AS仍然欠缺了幾分的火候。一切,都將在下週揭曉。…
第二位:EDG(1勝1平),總計12分。EDG如今的表現是越來越穩定。隨著團隊磨合的加深,EDG的中野聯動能力甚至已經要強過以此引以為傲的IG戰隊,在德杯上看似輕而易舉地橫掃一切的奪冠,也是證明了這個賽季真的就是EDG有史以來狀態最為巔峰的賽季了,統治力甚至還要超過去年。目前。他們也是最有希望代表中國出戰季中邀請賽的戰隊。在本週的比賽中,EDG全勝LSPL的YG戰隊是在我們的意料之中的,不過竟然意外輸給了VG戰隊一盤,的確是有點令人感到驚訝,不過以如今VG戰隊的狀態,大有幾分企圖侵佔LPL第二的位置的態勢。
第三位:VG(2勝1平),總