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無*錯*小*說 。。了戰場,但是EDG卻是在之後的團戰過程裡,成功地繞開了蒙多,輕鬆秒殺了失去璐璐大招保護的大嘴,贏得了團戰的勝利。”
“GT選到了一套EDG暫時還沒法對抗的陣容,卻沒有打出效果出來,他們被EDG智商壓制了,若璐璐能夠忍住大招,一直將大招給大嘴的話,也許EDG這盤還真的不是GT的對手。只可惜EDG在發現正面團戰上打不過GT以後,就立即透過欲擒故縱的方式,故意讓蒙多衝進來切己方後排,璐璐忍不住就交給了蒙多大招打一個控制效果,結果EDG就能輕鬆秒掉原本處理不了的大嘴了。不得不說,EDG的這一手的確是妙啊。他們團戰之所以強勢不僅僅是因為選手的個人能力和團隊的配合程度,更多的,也是歸功於團隊的智慧!但是也就是因為這盤比賽,再次暴露出了EDG依然無法真正意義上地處理4保1體系的這個問題,所以我們其實也就可以透過EDG的這個缺點,加以針對。利用4保1體系,硬生生地拖到遊戲後期,35分鐘以後,從EDG最擅長的團戰上,擊敗他們!”
“其實之前我在看IEM9決賽的時候,發現了一個點。就是TSM的輔助LUSTBOY對於開團這個字眼的理解。”小梁道,“首先我們先來講講中路。像妖姬、卡牌、豹子這種支援類英雄,他們的軟肋就是清線能力,對付他們最好選個像澤拉斯一樣的英雄。前期一直POKE,壓他們在塔下不斷清線,限制他們的支援能力。所以妖姬從一開始的主Q打單體爆發,到後來主W,提升支援效率以及清線速度,從秒殺點轉變成了團戰AOE支援點。”
“高階局和低端局最大的差距在於對遊戲的理解。比如說低端局的安妮喜歡團戰後手放大,暈住更多的人,但是實際上這是非常錯誤的選擇。因為你後手開大的時候對面已經交出了大部分技能。這個時候就算是暈住他們,也沒有太大的意義了。所以高階局的安妮往往都喜歡主動閃現開團。即使只暈住一倆個人,要是能在他們放出大招之前就秒掉一倆個,效果也比後手R暈住5個要好。參考TSM對戰WE的決賽第一盤,安妮閃現R了一個皇子,但是TSM卻能贏得團戰,因為皇子基本沒放出技能就被秒了。而WE也是如此。經常讓賽恩先手R開團,雖然總是空大,但是一旦命中,哪怕只是一個人,秒掉就能贏得團戰。”
在聽到了“TSM”這個字眼以後。不知道為什麼,劉松年心中忽然升起了一絲後悔的情緒,畢竟TSM是在更換了打野選手以後才成功奪冠的,而劉松年在觀看了IEM9的全程錄影以後,感覺TSM的這個新打野雖然實力還不錯,但是和自己相比,也沒有什麼特別出彩的地方,而當初TSM想換打野時的第一選擇其實還是自己來的,若自己當時選擇去TSM,而不是留在AS的話,也許當TSM最終實現奪冠的時候,站在領獎臺上,高舉獎盃的就是自己了。這次IEM9賽事的含金量,可是要完爆上次那個不夠正規的NGO世紀邀請賽的啊!…
雖說如此,但是劉松年自己也知道,時間不能倒流,而且就算劉松年當時真的選擇去了TSM,TSM也未必能夠打出和現在一樣令人感到驚豔的成績。畢竟,不是個人實力足夠強就能帶領隊伍走向勝利,一個隊伍想要贏得比賽,還是需要一個最適合隊伍風格的打野才行。
“其實大家在打排位的時候,應該也會有類似的感覺。明明我是一個純肉的鱷魚,對面妖姬卻想先手透過秒掉我的方式開團,我想多吸收點傷害,就故意站在隊伍裡靠前的位置上,結果我基本沒開出什麼技能,就被對面連續好幾個大招瞬間秒掉,我以為我吸收了很多的傷害,團戰應該能打贏,但是結果卻是被對面打了一個1換5。很多人都無法理解,為什麼明明對交了這麼多的技能來秒我這一個肉,隊友卻依然打不贏。”
PEASE淡淡地道:“原因很簡單,就算是對面為了秒一個人已經浪費了大量的技能,團戰4v5的話,依然很難取得勝利,尤其是在那個被秒的人還具備著一個關鍵性的團控大招的時候。”
“沒錯。就是利用這種思路,秒輔助的打法就這樣被開發出來了。這也就是S3時期SKT王朝的核心打法。秒輔助打法的開創者Fakr,就是憑藉著一隻狐狸,開團前不惜交掉全部技能,先切進去秒一個輔助然後立即出來,然後對面也就因此缺少一個關鍵的團控技能,SKT就可以無威脅打小龍,對面根本不敢過來騷擾。這就是為什麼SKT那時候看起來那麼強大的原因。SKT憑藉著Fakr的狐狸和妖姬這倆個點,可以不停地在正面團戰以前就秒掉一