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的裝逼,林棋就要反其道而行,想出一點也不謙虛的裝逼方式。
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1983年10月開始,新創業電子公司除了金融投機的收益之外,公司的主營企業實際上也重回盈利通道。
盤古主機月硬體繼續虧損還高達2000萬美元,但在主機使用者規模已經超過400萬以上,龐大的遊戲軟體的銷售利潤,彌補了硬體大部分的虧損。
與此同時,掌機平臺掌娛1代,累計出貨量破億。掌機玩家更換遊戲的頻率不高,但掌機形成了平臺之後,遊戲卡帶銷售市場,每月提供的月利潤也已經突破3億港元。
另外,街機業務也順利的推行了平臺化,售價高達2萬美元的“鳳凰”街機平臺,也累計獲得了10萬臺銷售量。別看這個銷量不起眼,但是形成平臺化之後,既是的花費2萬美元購買高階整機的街機經營者,自然也不會吝嗇花費800美元的價格更新遊戲軟體。事實證明,普通的遊戲廳需要2年左右才會對遊戲進行更新換代,大致上符合摩爾定律的規律。但是,鳳凰街機平臺的賣家,平均4個月左右,就會對遊戲進行更新。
並不是由於鳳凰平臺的遊戲質量不好,相反,正是因為質量好的遊戲太多了,而且,街機整機價格昂貴,所以,鳳凰平臺的老闆,大部分調高了投幣的數量。普通的遊戲機,玩家投幣一次就可以了,但是,鳳凰街機的經營者,良心的調成兩枚投幣就可以玩,而有些比較貪婪的,則是把投幣上調到五倍。
不過,這麼一來鳳凰街機在許多遊戲廳都屬於絕對的高階遊戲,一般都是看的人更多,玩得起的確是比較少。正是因為玩家群體相對較少,所以,來來回回總是那些熟客。一款遊戲即使再經典,但是一程不變也會降低吸引力,正是因此,這種高階機器的遊戲更新頻率,比普通的街機要頻繁的多。
林棋仔細的閱讀公司的主營業務的報告,這些業務講真的,每增長一點都是需要付出大量的智慧和汗水,看起來鈔票不斷的入賬,但是每一個領域,都需要不斷持續的投入,從而跟上科技發展的節奏,稍微慢一點點,失去競爭力,有可能就在彈指之間。
相對於,這些科技和文化創意而言,地產、金融賺錢就太過於簡單了。香港和大陸未來的地產市場,真的就是有多大膽,就能賺多少錢!瘋狂的借貸款開發銷售,借貸款開發銷售,幾輪之後,資產規模就增長到了恐怖的程度,而且,省心省力!蓋房子要什麼技術含量呢?人口這麼多,經濟增長這麼快,購房的慾望這麼強烈的國家和地區,銷售房產又有什麼技術含量呢?
即使的考慮市場的容量,有可能未來四十年之間,地產市場的容量的增長,甚至比文化和科技領域更快更多!
但是林棋終究還是沒選擇專門做投機取巧的地產和金融行業,這種生意可以做,但絕對不是未來的主營業務,只能說是給主營業務提供利潤,補貼主營業務的專案。