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似於cd-Rom或Vcd之類的產品,需要繞過的專利壁壘一堆。導致現在的索尼公司在cd業務上很尷尬,不像歷史上,索尼是cd標準的主導者之一,後來,索尼是非常偏愛cd這門技術。包括後來的遊戲主機pS,從第一代到第四代,主要的遊戲軟體的載體都是cd(以及dVd或藍光dVd),僅有容量很小的機械硬碟用來儲存遊戲存檔和資料。直到pS4時代,才擁有500G的機械硬碟,可以把一些遊戲安裝到硬碟中玩,而不是必須要用光碟來執行遊戲。
但是這邊世界的歷史上,索尼要忍痛看著心愛的cd專利,被流氓公司壟斷。沒有了cd-Rom技術,索尼想要進入遊戲行業,恐怕就不會像歷史上那麼容易了。歷史上,索尼大發好,因為早期的索尼公司使用cd作為載體來執行遊戲,容量天然就比卡帶要大的多。一直玩那種幾mb大小的遊戲的玩家,突然發現了索尼pS終端的遊戲有幾百mb,當然是驚呼神蹟。
而現在的新創業電子,則是圍繞著cd基礎專利技術,將它各種的應用潛能,挖掘到了極致!
音樂市場——Icd唱片機
計算機和遊戲主機市場——cd—Rom
家庭影音娛樂市場——Vcd
所以,目前市場上競爭對手,看到cd專利短期內搞出了這麼多擁有巨大市場潛力的應用技術,心裡都在罵——臥槽!
至於,一些不太講究體面的山寨模仿者——首先,它得搞明白一堆的技術的原理,這些技術,新飛電子可沒有制定公開的技術標準白皮書、黃皮書、紅皮書的供人參照。
即使有些廠商透過拆機,搞明白了這些原理,但想要製造卻不是一件簡單的事情。這個年代的Vcd的精密部件,不像90年代那樣大白菜,只有極少數的廠商能夠供應。
而那些山寨廠商之所以是山寨廠商,而不是業界聞名的大廠。主要就是因為,其研發和工藝水平都不行,只有市場上能夠買到核心零部件,山寨工廠才能賺一點組裝的差價錢。本質上,山寨廠並沒有研發和創新能力,市場上不容易買到硬體,那麼,他們也造不出來。
正是因為技術門檻,導致Vcd最早被破解是84年,但是,真正遭遇大規模山寨,則是要等到90年代初。
只不過,那時候新飛科技公司已經推出新產品dVd,Vcd已成為過時的產品。[.]