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大家都準備以動畫來促銷玩具,而忽視了玩具本身的創新,再加上,熱門動畫Ip也不是那麼容易製造的。所以,後來破產了一批又一批“大型廣告片投資商”,市場才逐漸冷靜下來。

隨著玩具廠商為主的動畫投資人逐漸退潮之後,則是後來的《EVA》大熱,改變了深夜檔的冷門的慣例,很多高質量的動畫,也紛紛把檔期轉移到深夜檔。並且,90年代開始影碟光碟發行商,代替了玩具廠商,成為了動畫行業新興的投資力量。光碟發行商,盈利也不單純是靠著動畫在電視上播出那麼點版權費,因為,隨著動畫成本越來越高,電視臺版權費的漲價卻是滯後的,造成了光靠著電視版權很難回本。當然了,《EVA》等等動畫卻是電視播放大熱,促銷了動畫的錄影帶和光碟銷售大熱,進而整個《EVA》周邊的Ip,經久不衰讓其製作公司賺了超過二十年。

《EVA》的大賣,也坑了不少深夜檔的動畫。電視臺理直氣壯的表示——你們在深夜檔播出,主要目的是打廣告賣光碟賣周邊的,憑什麼要我來承擔你們全部的製作成本?

而後來隨著影碟市場也逐漸衰退,動畫生態環境又重新的改變。必須要透過多元化的方式來盈利,電視版權、電影改編、光碟、周邊、海外、網路平臺齊頭並進的運營,才有可能獲得效益。

總而言之,未來業界不斷“藥丸”,卻沒有完,因為,實際上動畫行業適應性還是比想象中要強大,傳統的盈利模式和市場,隨著時間推移,不斷的遭受到挑戰。但是,在傳統的市場萎縮之後,往往並不是趕盡殺絕,而是需要仔細的發現新的市場機遇。

相對而言,80年代還算是“大型廣告片”最滋潤的時代。畢竟,玩具周邊廠商為了爭奪動畫播出檔期,倒貼錢給電視臺這種奇葩的事情是發生在90年代。

等到玩具廠商看到四驅車和變形金剛大賣的成績,而昏了頭,不計成本的搞營銷。

最終,絕大部分廠商卻忽視了其最根本最核心的問題——玩具要大賣,首先玩具要有賣點。動畫要大賣,首先動畫要有趣。

把兩者都做好,才能創造出類似變形金剛和迷你四驅車的商業奇蹟。[.]

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