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“……想要成為我們平臺的第三方開發商,必須每一款遊戲想都得經過我們的質量稽核委員會的把關。注意,這不是我們公司的強行推行的規則,則是出版行業的規矩。世界上,絕大部分的出版物,都是經過出版社編輯稽核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有,只有少部分的作品能夠出版發行。所以,現代的出版行業,數百年來經久不衰。

但到了遊戲行業,同樣跟、漫畫等作品類似於的性質,但為什麼整個遊戲行業,卻從來沒有對於質量把關者一道工序?是的,如果業內足夠自律,能夠自己內部就把垃圾遊戲淘汰掉,那麼,自然不需要這個稽核。但是,事實證明,第三方遊戲公司,自律是不夠的,必須要有一個看守大門的守門者,對於進入市場的人們進行資質的稽核。這樣,對於整個市場大部分的遊戲內容開發公司,都是最有利的做法!”

“另外,我們需要抽成,盤古平臺上的每款第三方遊戲公司的軟體,我們將會根據遊戲的質量評級進行10%、15%、20%、25%、30%不同檔次的抽成。遊戲質量從低到高評價SS、S、A、b、c幾個質量檔次……c以下評級的,不被允許發行……允許發行的,將會蓋上盤古質量委員會認證的標籤。另外,我們推行獨佔發行,和非獨佔發行兩種……獨佔發行,顧名思義只能在我們盤古平臺上發行,之前說的是獨佔發行的情況,也就是遊戲只在我們盤古平臺發行的收成。至於非獨佔發行,可以在其他平臺上發行的遊戲,則是在原本遊戲抽成的基礎上,再加上20%的費用!”

高天霸氣的宣佈規則說道:“這就是我們盤古平臺的規則,誰贊成誰反對?”

在場的遊戲開發商紛紛沉默,如果稽核權交給主機平臺公司,那麼,第三方遊戲開發公司會有一個大問題!

一款具備可玩性的原創遊戲,除了極少數類似於《中華方塊》純粹靠創意取勝的玩法簡單經典的遊戲。其他的原創遊戲,至少都需要比較嚴謹的策劃和研發投入,10萬美元研發預算,已經算是成本比較低的遊戲了。實際上,那些既好玩又好看的遊戲大作,預算都是高達數百萬美元。可以說,真正的遊戲大作的研發成本,並不遜色市場上其他的大型軟體程式。

而第三方遊戲公司之所以希望獲得自主發行權,而不需要平臺稽核,就是把平臺利用壟斷的地位,來要挾遊戲製作公司。比如,遊戲平臺如果耍流氓,不讓一款遊戲上市發行,那麼,第三方遊戲開發公司有可能會陷入破產。

這個年代大部分的遊戲開發公司,跟那些小型電影公司差不多。其公司的資金實力,只允許其投資一兩款遊戲,也就是說,一兩款遊戲的失敗,就足以造成一家第三方遊戲公司破產。

正是因此,當初美國動視為首的第三方遊戲開發公司,寧可跟雅達利打官司,也要把自主開發,自主發行銷售的權利掌握在手中。也正是因為,雅達利完全沒有稽核遊戲質量的權利,以至於,整個市場淪為垃圾堆。

若是換成網際網路時代,玩家可以有搜尋引擎,可以有專業的遊戲網站和社交平臺可供交流。這樣,玩家只選擇一些口碑好的遊戲,即可避免浪費時間選了一款垃圾遊戲。

但在還未進入網際網路時代之前,玩家想要從大量的垃圾遊戲中找出誰不是垃圾,這需要付出的時間成本,以及金錢成本太昂貴了!

“有個問題!”一名遊戲廠商代表舉手,說道。

“請講!”高天說道。

“我對於抽成沒有意見,有意見的是……SS、S、A、b、c等等評級如果公開的話,兩款遊戲c和SS擺在玩家面前,玩家只會購買SS,那麼,c評級的遊戲,一開始就遭到玩家市場歧視,不可能有好的銷售成績,這個規則是否公平呢?”這名廠商代表說道,“另外,幾百mb那樣的大型程式是不是比那些不大1mb的程式先天要佔便宜?”

“這樣……”高天思索半晌說道,“SS級很難獲得,除非是一款確實難以超越的遊戲,至今,我們公司內部標準,也就《中華方塊》一款遊戲獲得,其他任何一款遊戲,包括《鬥破蒼穹》、《坦克大戰》也僅獲得S級評價,這還是因為其創新加成。我們評價體系5個維度——創新性、可玩性、觀賞性、音效、市場潛力……SS級的遊戲,大概要像《中華方塊》那種各平臺累計銷售量超過1.5億份以上,才有資格獲得!”

在場很多遊戲廠商沉默了,就怕貨比貨啊!講真,不考慮盤古主機、掌娛平臺等等硬體平臺,僅考慮遊戲製作水平,全世界找不到第二家遊戲公司,能

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