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高天很滿意在座遊戲廠商的反應:“……我們很早就預見了雅達利公司要出問題,現在……雅達利崩潰的原因,業界應該有共識,絕不僅僅是一款《Et外星人》遊戲,而是因為整個平臺數以萬計的垃圾遊戲,讓玩家對於雅達利主機平臺喪失了信心。
盤古主機想要不重蹈覆轍,唯有將垃圾遊戲擋在門外!我們曾經考慮過封閉平臺,包括硬體和軟體,完全由我們一家公司自己製作……”
在場的遊戲廠商紛紛感覺到異常的緊張,如果,盤古主機的平臺不對外開放,那麼,這是合法也合理的。但是,這麼一來,整個業界都真的“藥丸”了。
“不,你們不能這樣做!”
“封閉平臺是沒有好處的!”
“我們可並不是垃圾遊戲製作公司,事實上,我們製作的每一款遊戲,絕非垃圾。”
“遊戲主機和計算機一樣,除了要有高質量的軟體之外,可供選擇的軟體數量也很重要,不能因為雅達利公司垃圾遊戲氾濫,造成了問題,就徹底否認數量也是關鍵的因素之一。”
“蘋果和pc的例子擺在眼前,pc更開放,所以大勝之前曾經領先的蘋果……”
當然,南宮夢公司的代表有點尷尬,一句話也沒有說。畢竟,雅達利的垃圾遊戲裡面最著名的,除了《Et外星人》之外,另外就是南宮夢公司的《吃豆人》。當然,南宮夢公司有點冤,因為,版權是雅達利公司買斷的,之前,其他平臺都是好好的,移植到了雅達利平臺就是垃圾遊戲,這找誰說理?
高天沉默半晌後說道:“沒錯……正如各位所言,封閉是不可取的!經過我們內部不斷的討論,最終,我們還是決定,平臺對外開放。畢竟,即使我們建立了世界最大的遊戲公司,僱傭了最多的優秀開發人員,一樣,也不可能吧所有的創意都掌握在手中,對外開放的好處,可以擴大創作者的覆蓋面,這樣遊戲的型別、題材,都會更豐富。但是,這麼一來,平臺遊戲的質量問題,又成為嚴峻的挑戰……我想,不僅僅是我們新創業電子公司,包括整個業界應該都不想一個本來非常有前途的遊戲平臺,重蹈雅達利2600平臺覆轍吧?”
見到高天的態度有所轉變之後,在場的超過百家第三方遊戲開發公司情緒紛紛轉憂為喜。
“沒錯,需要質量把關!”
“垃圾遊戲不允許上市!”
對於遊戲質量的稽核,總比平臺不對外開放要好。實際上,別看這些第三方遊戲廠商,現在很落魄,但他們卻是決定未來遊戲主機平臺勝負的終極力量。
絕大部分的第三方遊戲開放商,扎堆到那個平臺進行,那個平臺就會因為內容而崛起。
原本的歷史上,雅達利崩潰之後,任天堂公司推出的8位遊戲主機Fc,並不比市場其他同行領先。但卻是靠著最低價銷售,在雅達利市場徹底毀滅的84年,擁有了數百萬使用者,以使用者作為籌碼,逐漸把市場上那些有實力的第三方遊戲開發公司拉上了任天堂的戰車。
之後,任天堂推出了權利金制度,讓第三方遊戲開發商向任天堂提前繳納一筆用以生產遊戲卡帶的資金,這樣即使是遊戲卡帶上市虧本,也是虧遊戲開發公司的錢,任天堂不會損失分文。而賺了錢之後,任天堂卻是能夠分享到發行費用,比當初的雅達利公司還要霸道的多!
雅達利時代經常是高價向一些口碑較好的第三方遊戲開發商買斷版權,然後,雅達利公司去發行,本質上,雅達利承擔了很大程度的風險。
至於,雅達利2600平臺遊戲質量失控,徹底成為垃圾場,這也是雅達利公司對於市場完全失去了支配權的寫照。雅達利公司僅僅是其公司主機平臺的最大的遊戲軟體發行商,但是,遊戲軟體開發商,不透過雅達利公司,一樣可以發行軟體。
任天堂輕易拿到了雅達利公司從沒有獲取到的壟斷權力,讓所有的第三方遊戲開發商,把遊戲卡帶製作,以及遊戲卡帶的發行權,完全交給了任天堂公司。並且,遊戲開發的成本和卡帶生產的成本,也完全由遊戲開發公司承擔!
當然了,這種堪稱是城下之盟的協議,是不可持久的。後來,隨著世嘉、索尼平臺的興起,那些被迫簽署了那種霸道協議的遊戲軟體開發公司,紛紛開始跳槽。
所以,新創業電子公司不會像任天堂一開始實行的制度那麼霸道。
不是因為良心好,而是因為太過於霸道,不可持久,未來必然會跟平臺的很多廠商反目成仇。大量第三方遊戲廠商跳槽,必然會造成其他平臺的崛起