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能做的出來。”

“未必,xRm16晶片量產之後,公司計劃上50億次超級計算機。那種世界頂級的超級計算機,用來做特效,肯定是沒問題。”

“以後,用計算機做動畫是大勢所趨……”

“未必,現在除了超級計算機有能力做動畫之外,普通的動畫公司不可能有財力去搞一臺大型計算機做動畫,再說,幾年就淘汰了,成本上也不划算。”

在眾人議論紛紛中,林棋淡然說道:“其他的不論,這部動畫的水平怎麼樣?”

“這個……恕我直言,水平其實很一般,世界領先的技術被一群三流人才使用!”這個世界《仙劍》之父趙海軒搖頭說道,“要是我們有同樣高效能的計算機,能做出爆它幾條街的動畫!”

《仙劍》之父變成另有其人,只怪林棋隨便扔出了一些仙劍的人設和圖片,以及遊戲的策劃。之後,讓公司內部競爭,各種簡單的樣品進行比較,效果最好的可以透過。

趙海軒原本名不經傳,但單槍匹馬做出了一段30mb大小的程式,裡面以李逍遙、趙靈兒等等角色為模型,釋放技能對Npc怪物進行打擊。其動畫的打擊感和美感,超過了各大競爭者,最終,公司內部組建了“仙劍遊戲創作組”,規模也擴大到了80多人,專門承包《仙劍》這個Ip,當然了,今後有其他的仙俠背景的遊戲,也有可能製作。

作為盤古主機的mVp,《仙劍》成為首個銷量破百萬的遊戲。平均每張光碟售價15美元,也既是1500萬美元銷量的大作。銷量分紅,既給其團隊帶來300萬美元以上的分成。

現在《仙劍1》還在持續大賣,他們也需要靈感來醞釀《仙劍2》,三年內不會上市《仙劍2》,避免影響口碑。

所以,其團隊目前也是做一些《仙劍》周邊的工作,比如,計劃跟星辰電視臺合拍《仙劍奇俠傳》電視劇。

以及,現在的《仙劍》動畫,也是由原《仙劍》遊戲的創作組成員擔任要職。

“那麼,《仙劍奇俠傳》的動畫,參照這種特效爆炸的模式來做,你認為預算多少?”林棋問道。

“5000萬預算的話,問題應該不大。”趙海軒沉吟之後說到。

《仙劍奇俠傳》的遊戲製作,大概就用了3000萬港元,沒錯,若是90年代末製作,甚至用不了300萬港元就可以了。但是,這個年代普通的個人計算機做出來的效果不好,所以,研發過程中,需要使用超級計算機,成本當然就低不了。

“噗!”整個動畫公司的會議室,不少人都覺得趙海軒真是一根筋!

5000萬啊?這樣的大製作,別說是在國內,就是美國也屬於不多見的大製作。

而整個公司的預算,都壓在一部動畫上,虧本了怎麼辦?

但林棋卻不以為意,說道:“有把握做出特效世界一流,並且,能夠讓沒玩過遊戲和玩過遊戲的都滿意的作品?”

“不知道,但盡力做好!”趙海軒說道,“我不會拿《仙劍》的品牌開玩笑,畢竟,今後還指望這個品牌吃飯呢!”

林棋點了點頭,說道:“那好,菲力克斯動畫首部投資,由你擔任導演,需要什麼人,你自己去找。希望,這部動畫製作出來之後,既是一部優秀的作品,又能夠鍛煉出成熟的團隊!”

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