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“未來的動畫創作,必然是以電腦創作,逐漸取代傳統的創作方式。”林棋說道,“甚至直接在電腦上作畫……比如,這個東西——數位板!我建議大家能學習使用,並且,改進這種工具的軟體和硬體……”

趙海軒說道:“如果好用,當然會用。不好用,做不成動畫,怎麼辦?”

“當然是以你們的使用體驗為準,不好用,繼續完善。”林棋說道,“不強迫立即使用,畢竟,技術還不成熟。但未來它肯定是大勢所趨。”

數位板原本是日本a公司發明的專利,最初,它並不是用於動畫和漫畫行業,而是用於電腦輔助cAd設計。當然了,由於日本的動漫大國,到了90年代,數位板逐漸應用於動漫行業的創作。1991年,迪士尼公司創作的《美女與野獸》動畫電影,就是採用了a數位板進行創作。

而現在數位板的專利權是新創業電子公司持有,目前,已經圍繞著這款硬體,研製了一堆軟體。既有工業設計領域的cAd軟體,又有可以用於動漫行業的繪圖製作軟體。

當然了,作為新發明,即使是新創業電子公司內部,用這種工具的人還並不是很多。而且,技術成熟過程,還是需要收集大量使用者的反饋資訊。

改用數位板繪圖,相當於是後來鍵盤代替紙張和筆來寫作。一開始肯定是抵制的,但後來很多出版公司直接不收紙張投稿,只接受電子郵箱等等線上投稿。

因為,技術一直在發展,不用最新的技術,那麼,肯定是會被時代所淘汰。適應時代的變遷,最好的方式是比別人更早的適應,甚至,是新技術的領先者和推廣者!

……

83年的國內動畫行業實際上,落後世界太多,甚至比21世紀市場淪為海外動畫傾銷地時還要落後。

這個年代的人們感受不深刻,主要是因為,中國國內市場相對保守,加上動畫產業的利益不大。

最大的問題,就是80年代的國內動畫人理念太過於僵化保守,如果沒有新的創意刺激,那麼投資再多的資本,也不過是製作出《天書奇談》、《葫蘆娃》、《黑貓警長》級別的動畫。

不是說這些動畫不好,實際上,在80年代而言,這些動畫在國內的影響力相當不俗。

但是在國際市場上就沒什麼文化影響力了,因為,當代文化水平先進的國家,向其他國家傾銷產品如果沒有政策和市場壁壘阻礙,可以輕易的把大部分國家的市場變成其產品的傾銷地。而文化創作水平落後的國家,即使作品拿一堆獎項,但佔領不了國際大眾市場,自然暴露了真實水平不足以讓觀眾買賬。

中國目前的文化產品出口都是走上層路線,也既是“文化交流”的名義,讓各國政府牽線搭橋,促成版權交換。殊不知,真正的文化交流,根本不是政府層面的交流,而是觀眾真正喜歡。現在這種政治層面搞的文化交流,對於振興文化,以及讓外國人瞭解中國,對中國產生好感,一點擁有也沒有。你文體作品太有教育意義,觀眾不喜歡你的作品,自然不會對中國這個國家和人民產生什麼真正意義上的好感。

美國是文化產業做的最成功的國家,其文化的成功,並不是走歐洲那樣的迎合藝術人群而成功。實際上,美國的藝術創作,從一開始就是充滿銅臭味,市場需要什麼就創作什麼,什麼賺錢就拍什麼,最終發現這才是最正確的,因為,其壟斷了市場,話語權全部被其拿走了。

所以,你藝術家算老幾,真正的文化影響力,是市場,是消費者說了算!

能賺最多錢的電影,觀眾數量超過拿獎的電影何止百倍,影響力自然也超過那些拿獎的電影百倍以上。

如果今後寫歷史,拿獎的作品應該不會被寫入行業歷史,因為,站在行業發展史上,這是不值一提的事情。但是,那些票房和觀影人次創造紀錄,影響了一個時代的作品,那麼,這種熱門作品,作為一個時代的代表,寫入歷史的機率更大。

燦爛的歷史文化,並不代表當代文化也一樣發達。只能說,我們老祖宗曾經像現在的美帝國一樣,不僅僅有硬實力,還有強大的文化軟實力,靠著文化就讓人嚮往。

但當代中國的文化,絕對不行,即使把老祖宗時代曾經流行的文化拿出來,那個……也不行,已經不是那個時代了。文化也必須不斷創新,必須是這個時代領先的文化,才可以!即使是古典文化,也需要現代的技術進行包裝和加工,才能煥發生命力。

中美建交之後文化交流活動頻繁,相對於兩國政府層面的高調,美國的企業

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