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1983年3月,馬克·塞爾尼在劉振東帶領下,心情愉快的來到林棋的辦公室。

如無意外,很快他將負責投資1000萬港元的新街機《1941》。

馬克·塞爾尼已經有預感,這款遊戲一旦上市,一定能夠大火,至少不遜色於當年的《太空侵略者》!

射擊型別的遊戲市場有不少,但由於整個市場太過於同質化,所以,現在賣的並不是很火。但是,如果有能讓玩家眼前一亮的創新作品,一定可以迅速點燃玩家的激情!

“談一談,你對這種型別遊戲的理解吧?”林棋微笑說道。

“是的,林先生……”馬克·塞爾尼思索片刻說道,“首先是趣味性,能夠讓玩家入迷,這方面刻意透過視覺、聽覺,各方面給玩家激勵。相對於《太空侵略者》而言,由於硬體和軟體技術的進步,可以給予玩家更好的色彩和聲音方面的天。更重要的是創意,《1941》核心玩點,全部寫在老闆您提供的創意手冊中,過去的這類遊戲畫面太簡陋,故事背景也很粗糙,但《1941》卻的建立在真實歷史背景之下,使得它可以給玩家更多的代入感。但是否能做出一款大作,關鍵在於細節,遊戲過程中要緊張刺激,無數的危險,但還是留下一些漏洞,讓玩家做到了‘不可能’完成的驚險動作和關卡!敵人的彈幕看起來非常密集,遠遠超過玩家。但是玩家是有智慧的,而電腦控制下的敵人,則是按照一定規律進行攻擊。這種規律需要玩家用眼睛發現和頭腦思考,與此同時,用手來即使的完成,有時候,甚至不到0.1秒的失誤,就有可能造成機毀人亡!“

林棋點了點頭說道:“理解的很到位,但還需要其他的激勵機制。比如,我們其他款街機已經推出的怒氣、蓄力之後的大招!你看,這個想法怎麼樣?”

“大招!”馬克·塞爾尼疑惑的說道,“可是……機戰的遊戲機制下,放出一個大招,豈不是很詭異?”

“一點不詭異!”林棋說道,“常規的武器是透過機槍機炮射出子彈的話,那麼……還有非常規大威力的武器。比如,核彈!血非常厚的關卡boSS,有時候,光靠著常規武器需要打很長時間,但是有核彈呢,玩家積蓄到了足夠的怒氣之後,開始能夠放出核彈,巨大的爆炸,既然可以清理大量的雜兵,也可以重創boSS。轟的一下,從酷酷求生,轉為大發神通,這對於玩家,是極大的激勵!現實中,付出未必有回報。但遊戲裡面,玩家看到努力付出得到回報,哪怕僅僅是華麗的特效,也會有巨大的成就感!”

“沒錯!”馬克·塞爾尼興奮說道,“玩家從一層層彈幕中靠近敵人,最終,一枚核彈,轟!太爽了!”

“除了這些之外,你覺得還有什麼創意可以新增?“

“這個……它已經很完善了,感已經不需要再增加什麼玩法了吧?”

林棋微笑說道:“不!還可以增加……單機出戰,未免有點單調了一些,假設,玩家出戰時,身邊有一架AI控制的僚機,這個僚機給予一些火力支援,隨著玩家的操作,僚機也會在前後左右呼應,這無疑是會增加一些觀賞性,避免玩家審美疲勞。”

“僚機系統是否會讓操作複雜?”馬克·塞爾尼說道。

“不,玩家不需要操作僚機,實際上,僚機圍繞著的玩家操作的飛機,用處並不是很大,只不過,避免遊戲枯燥,在視覺上增加一些激勵。”林棋說道,“與此同時,爆出大招是僚機來發動,這樣,玩家不會感覺僚機是雞肋了!”

“沒錯!”馬克·塞爾尼點頭說道,“街機需要大量回頭客,才能成為暢銷的機型。如果,很短時間內,玩家就已經把遊戲搞透了,徹底失去了興趣,那麼,這種街機肯定不會遊戲廳經營者歡迎。”

《1941》這款遊戲並不複雜,主要賣點就是躲避和攻擊。在密集的彈幕中躲避,與此同時,不斷的過關殲滅強大的敵人。

為了給予玩家更多的激勵,殲滅敵機有可能隨機獲得更大威力的武器彈藥,換上新武器後,玩家的戰機能夠射出不同威力的彈幕。

除此之外,出來玩家自身的飛機之外,還有“僚機”系統。“僚機”並不是兩名玩家配合,而是玩家操作自己的戰機躲避和開火的同時,還會有一隻圍繞著玩家的飛機周圍的“僚機”同時在開火。僚機的火力相對於玩家的火力自然是弱了一點,但是,僚機有“蓄力”設定,開始是0蓄力,隨著不斷的擊中敵機獲得傷害積分之後,“蓄力”增加到100時,可以放出不同的大招,包括“增援”、“核爆”、“光炮”等等各

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