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的盤古主機都是不賺錢的,並給公司帶來巨大的財務壓力。
這個戰略只要錢足夠,未來收回肯定是非常驚人的。但是,要搞成把錢燒光了,資金鍊斷裂,那就可恥的成為雅達利第二。今後,遊戲行業寫史,會變成80年代行業兩巨頭先後崩潰……
當然,這麼搞笑的結局,是不可能的!
但是居安思危!
別看賬面上不少現金,但雅達利去年賬面上有近二十億美元的現金還是遜色的多。雅達利那種巨頭,窮的只剩下錢,照樣會因為坐吃山空,幾年完蛋!
“該找點利潤增長點。”林棋想了想之後,決定把卷軸射擊遊戲的一些創意拿出去,騙點小錢錢。
嚴格來說,卷軸射擊遊戲的創意之前已經有了,《小蜜蜂》、《太空侵略者》已經是這個時代流行於街機、主機遊戲多個平臺的卷軸射擊遊戲。
只不過,跟後來的卷軸射擊經典遊戲相比,《小蜜蜂》、《太空侵略者》還是太過於簡陋。
奠定後來卷軸射擊遊戲基礎的一款遊戲是卡普空公司推出的《1942》。
《1942》這款遊戲的背景是二戰中的太平洋戰爭,玩家操作美軍飛機,摧毀Npc日軍的飛機和軍事堡壘。
《1942》這款遊戲就是日本遊戲公司製作,講述玩家操縱美國戰鬥機,打邪惡的日系戰鬥機的戰爭。
當然了,這裡面也看到日本方面的狡猾,能玩通關的玩家肯定的少數高手。大量菜鳥遊戲中失敗了,也是日本暗中YY,太平洋戰爭假設日軍勝利了呢……現在,日本還比較老實,名義上向爸爸國屈服。即使不服,也只能留下一點隱晦的設定,讓其透過腦補之後暗爽。實際上,日本是不敢跟美國大肆的宣揚,假設二戰是日本打敗了美國,會如何如何之類的幻想。
當然,卡普空的《1942》只算拋磚玉。90年代的彩京公司,在《1942》的基礎上改進,創造了《打擊者1945》系列,後來,街機市場的飛行射擊類的遊戲,幾乎被彩京壟斷,這家公司成為了飛行射擊(彈幕射擊)類遊戲的代名詞。
林棋準備把飛機射擊遊戲的創意搞出來,背景也是二戰。戰場卻是變成了中國戰場,玩家是角色設定的中美聯合搞的“飛虎隊”。這樣一來,遊戲既避免了中國近代史的雷區。
因為,“飛虎隊”二戰時期只參與對日作戰,沒有干涉中國內戰。所以,這支部隊,大概是中美兩國都沒有任何爭議的兩國友誼象徵的部隊。以這支部隊作為主角,以目前二戰歷史的角度來看,屬於典型的政治正確。
這樣的遊戲,從政治歷史的角度來看,可以在全世界任何一個國家銷售。
包括那些戰敗國,如果想要刁難這個題材,那麼,你們這些戰敗國在想什麼呢?想要造反呢?
事實上,德、日這些戰敗國,二戰之後,美國毆打德、日的影視遊戲題材,在其國家是有巨大的市場的。當然了,前提是作品的主角是美國,換中國拍一部抗日片,會遭到日本嘲笑。
簡單說,就是日本可以接受影視、遊戲裡面再被美國草無數遍,但絕不接受矮窮挫作為主角草它的作品。
所以,為了小錢錢著想,林棋搞出飛虎隊打日軍飛機的遊戲,雖然,飛虎隊是中美合作搞的,但主要飛行員基本上都是美軍,美國正式參戰之後,飛虎隊可是直接換馬甲變成美國空軍。