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要用插入軟盤,把電腦上的資訊存入到軟盤裡面,而不是存在容量極其有限的硬碟。所以,處理大量的工作,還是比較麻煩,一個又一個的軟盤,需要標記,並且,有序的排列,否則,在一堆軟盤裡面找出資訊到底存在那張盤上,是非常困難的事情。

現在就不一樣了,有了256mb的硬碟,很多重要的資料,直接存在電腦硬碟上就可以更方便的處理。

嗯,甚至一些容量不大的遊戲,存入硬碟中執行,速度也遠遠比光碟更快。

以前,單核心的盤古主機能執行的程式,多核心完全相容,而且,更流暢!

體驗了半晌後,橫井軍平不由感覺到巨大的挫敗。

別人家的主機,圖形作業系統,多核心處理器,大記憶體、大硬碟……既好看又好用,除了能滿足家用遊戲主機的功能之外,還是一臺多功能的通用計算機平臺。更大的差距,可能就是新創業電子的硬體的核心技術,完全是其自己的!

自己家的Fc……從研發立項開始,就是理應被淘汰的產品!

日本的科研實力,也不如想象中那麼強大,大部分的頂級創新人才,日本並不具備。日本的優勢是勞動者比歐美更有忍耐性,可以接受更殘酷的剝削,與此同時,戰後的日本採購歐美先進的機器和技術的限制越來越少。這樣,日本透過引進歐美的技術和裝置,進行改進最佳化,更快速度的追趕國際上的競爭對手。與此同時,日本人更好管理,使得其企業的生產成本很容易比歐美更低,進而加強了其競爭優勢。

任天堂的優勢並不是研發,要知道,在研發遊戲主機之前,任天堂僅是玩具廠商,懂半導體的技術人才很少,後來是不斷的引進和挖角獲得。但是,這些技術人員,只能做到採購市場上已有的原件,整合設計出一臺整機。而沒法做到自己設計高效能的cpU。即使是音效卡、顯示晶片,也是委託理光公司代為設計,其主要的半導體部件,基本上是理光公司進行設計和製造,所以,任天堂也沒有硬體的議價權。與此同時,缺乏核心技術的任天堂,也不可能自己主導硬體平臺的升級換代。

像新創業電子公司升級硬體平臺,完全是可以自己設計出更新一代並且相容前一代產品的cpU,之後,才開始風險低損失小的產品更新換代。

如果不是新創業電子把遊戲主機提前帶入了16位時代,可能任天堂會發展的更好一點。

但是新創業電子的主機一上市就是16位,隨著時間發展,使用者越來越接受16位主機。不少準備研發遊戲主機的廠商已經決定跳過8位主機,直接進入16位!

比如,這個世界的世嘉公司,目前就是一面以街機為主,另外,則是潛心打造一款16位遊戲主機。所以,這個時代沒任天堂和世嘉的主機大戰場面。

任天堂就慘了,6502晶片和其改進版本,都是8位晶片,今後也不會有升級換代的16位、32位晶片。所以,除非任天堂不準備升級換代產品,否則,下一代產品註定跟目前的第一代產品不相容,需要把一些遊戲程式重新開發一遍。

一聲嘆息之後,橫井軍平決定咬牙向社長山內溥提出大膽的建議——任天堂公司儘早研發自己的cpU,而且,要做精簡指令集晶片,精簡指令集晶片一開始設計並不複雜,起步越早越好。自己有晶片之後,找代工廠外包生產,議價權跟現在完全是不一樣的,而且,今後的產品,徹底解決了相容性的隱患!

正在橫井軍平憂心忡忡,心中打腹稿時。一名媒體記者抓拍了又一張橫井在新創業電子體驗店的照片。

幾天後,日本一些媒體出現新聞:“日本著名的遊戲公司任天堂的首席技術主管橫井軍平是鐵桿的盤古迷,每逢盤古新主機或遊戲大作上市,都難免最快速度趕到體驗店中去嚐鮮。並且,根據媒體調查,他至少擁有7臺新創業公司的主機、膝上型電腦、掌機,缺乏靈感的橫井,希望能抄到一點靈感……”

這則新聞報道之後,惹得大量的盤古粉絲的嘲笑。任天堂太不自量力了,這樣的三流公司,也活到現在……

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