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現在合作,似乎早了點!

“要不要聯絡這位客戶?”張茹問道。

“不用!”林棋搖頭。

本質上,聯合世嘉公司的前提是,任天堂的強勢。敵人的敵人就是朋友,而現在,任天堂還未露出鋒芒,要是奶一把世嘉公司,讓它做大取代了任天堂的地位,那未必是一件好事。

畢竟,世嘉公司的潛力,未必遜色於任天堂。原本輸給了任天堂,僅是一開始節奏沒踏好,更多是運氣因素。

現在的任天堂,雖然也開發了一些遊戲產品,但卻並不怎麼成熟。任天堂真正的華麗轉型,是在81年就先後進軍街機市場,靠著《大金剛》成為街機市場新一屆的人氣王。《大金剛》可以說是《馬里奧》的前身,從這款遊戲開始,任天堂才算真正進入了狀態。

82年,任天堂推出Fc進軍家用主機遊戲市場,並在日本大賣200萬臺,成為電視主機遊戲市場新秀。

而83年更是雅達利轟然倒塌的一年,而在此之前,靠著給雅達利平臺開發遊戲的第三方遊戲軟體公司,數量已經破千家!一夜之間,上千家公司,數萬計的遊戲開發人員,陷入了生存危機。

任天堂乘虛而入,佔領了本來應該是雅達利的市場份額,並且,招安了那些原本給雅達利開發遊戲的公司,迫使這些公司,跟任天堂簽下排他性協議。由於,任天堂這一時期,有如神助,節奏踏的太準了,所以,才取得了空前成功。

世嘉公司僅僅是遲了一點點,所以,優質的遊戲開發商資源,被任天堂奪走了大半。等世嘉公司的主機遊戲上市後,遊戲資源的數量和質量,都不能跟任天堂相比,自然不可能競爭得過任天堂。

未來肯定是要進軍主機遊戲市場,所以,林棋不僅僅把任天堂視為對手,也把世嘉公司視為對手。

雅達利帝國崩塌,相當於是東漢末年,天子形成虛設,諸侯逐鹿。

任天堂大概是強魏,世嘉公司大致上是蜀漢,而林棋的位置大概是更差的孫吳,三國時期的孫吳,大量的土地其實都沒有得到開發,後世的魚米之鄉,那是不存在的。所以,應該埋頭種田,聯蜀抗魏,與此同時,不斷讓魏和蜀都不斷消耗人口和資源。最後……種田成功的吳國,橫掃天下,逆天改命。

歷史上的吳國,沒有作弊器,自然是不行。但林棋自我感覺,自己的優勢還是很大的!

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