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因為,總共100多臺《坦克大戰》街機,先後搬到了新創業電子公司旗下自營的那些遊戲廳中。

隨著新遊戲搬運和測試完成後,玩家迫不及待的上機。

“呀!”

“死了?”

“你腦子裡面是狗屎嗎?《坦克大戰》是打仗,打仗當然除了幹掉敵人之外,還有就是保護自家的老巢!”

“呀,自家的老巢居然能夠砌牆,用牆壁來擋炮彈?”

“太好了!”

“撲街,瞧你這臭水平!”

“過癮啊,還是打仗有意思。”

新創業電子公司的員工,作為旁觀者和參與者,看到遊戲廳裡面的玩家,沉浸在新遊戲的樂趣中,不由感覺到振奮!

或許,《坦克大戰》並不是最好的遊戲,至少,從遊戲的創意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。

但它是一款香港公司研發的遊戲,使得當地市場,會有一種親切感。

這個年代隨著香港經濟持續的騰飛,市民對於城市的認同感,達到空前的地步。香港電影、粵語唱片和港漫在香港日漸流行,很大程度上,就是受益於香港市民對於本土文化的認同感。

現在由於新創業電子公司在香港的影響力不斷的增強,也讓其在當地建立了強大的自營地盤。

或許,整個香港的市場即使全部被新創業電子壟斷,也是微不足道的小市場。但是,這一塊小市場,成為新創業電子的自留地,至少可以對其新產品的業績進行保底……

當然,霸業不是取決於防守,而是取決於進攻。

林棋把香港的市場當作“內測市場”,讓幾百萬人的小市場,來測試遊戲的bUG和玩家的評價。在收集到大量反饋之後,再進一步改進,推向全球市場的產品,將會更加成熟。

把香港視為“內測市場”並不是看不起香港的玩家,相反,由於是要在香港進行測試,那麼就需要接受更多香港玩家的反饋意見。這麼一來,玩家將會有更多的參與感和互動感。

相對於海外市場的玩家,可以一開始就玩到更成熟的遊戲,這兩種體驗,可能是各具特色吧。

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