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《坦克大戰》研發週期近5個月時間,主要是因為程式太大,而這個年代的儲存器太小的緣故。目前,市場上比較大的Rom晶片才2.88mb大小。

為了把程式壓縮到2.88mb,還不能影響遊戲的體驗,這就非常考驗技術人員的手藝了。

當然了,為了有更好的顯示效果,《坦克大戰》遊戲使用了昂貴的彩色映象管,光是23英寸彩色映象管的成本,就高達3000港元。

除了採用彩色映象管螢幕之外,還需要有顯示卡。但專門設計生產一款專用的顯示卡,價格是很貴的。

而《坦克大戰》專案的成員,很有創意的用了四顆6502晶片,組成多核心處理器,用中央處理器來代替顯示卡。

“四顆處理器,你們很棒的!”林棋不由誇獎說道。

“老闆過譽了,這是沒辦法的事情,為了省錢,迫不得已使用4顆6502。”趙若飛不好意思的說道。

“這種創意,已走在時代前面了。現在,計算機行業還將摩爾定律視為真理,但遲早加工工藝進步逐漸放緩之後,單顆cpU已經不能堆砌效能,今後的計算機遲早要走雙核、四核、八核的路線。”林棋確鑿的語氣說道。

之所以不用顯示晶片,因為,專門給一款街機設計和生產專用的顯示卡很不划算。

因為,再火的街機,銷量估計也就10萬臺。而為了需求僅十萬臺的機器設計生產一款專用的顯示卡,每塊顯示卡的價格,至少要1000美元以上。如果真用那麼貴的零件,那麼,《坦克大戰》街機,就別想要賣出去了。

即使這款遊戲,非常注意節省成本,但由於是使用彩色映象管。整臺機器的生產成本,預計在6000港元。再加上,每臺機器拿出1000港元給遊戲開發人員分紅,這既意味著,實際生產成本將達到7000港元一臺。

這樣的價格,比目前《中華方塊》街機的市場零售價都要昂貴!

現在的《中華方塊》的街機硬體成本,除了6502晶片不能國產化之外,其他部件基本上採用國內的廉價零部件,硬體成本壓縮到了不到2000塊錢,加上代工費也就3000元的成本。至於出廠價,也降低到了6塊錢一臺。當然了,由於掌機和電腦平臺的衝擊,街機《中華方塊》現在每月的訂單縮水到了五六百臺。

若非是《中華方塊》掌機的訂單及時填補,愛卡電子和新愛電子兩大代工企業,可能都會因為街機訂單持續下降而虧本。

現在,《坦克大戰》街機的訂單,倒是可以彌補兩大代工廠的街機產能被閒置的問題。

“《坦克大戰》街機的出廠價,就定在12港元一臺!”林棋說道,“先期試產,每天50臺。後面有大量訂單後,再開始加速生產。”

12港元,這個價格不算貴。畢竟街機的市場零售價一般就在1000~3000美元之間。

再貴的話,即使是街機廳,對於進貨多半也會很遲疑。

……

1981年2月15日。

香港,鴨寮街。

新創業電子公司旗下的遊戲廳,新遊戲《坦克大戰》即將上市的訊息,已經在自營的街機廳中傳播。

“《坦克大戰》?新創業電子公司出了新遊戲了?”

“還以為他們靠著方塊大賺,就不會開發新遊戲了。”

“聽名字就夠勁爆,不知道是不是虛有其名啊!”

作為新創業電子旗下首家自營的遊戲廳,現在已經大變樣了。原本空曠的幾個大廳,已經擺上了近200臺遊戲。由於,新創業電子公司自家已上市的遊戲,僅有《中華方塊》一種。

而且,《中華方塊》街機受到掌機的衝擊太厲害,平均每臺街機的日營收,已經下降到50港元左右。雖然,已經不算是暴利,但是利潤還算可以。

與此同時,遊戲廳的機器數量增至200臺,遊戲品種也超過50種,玩家有更多選擇之後,遊戲廳每天的收入也穩定在2萬港元左右。

目前新創業電子自營的遊戲廳,也不止這一家,而是多達13家。總經營面積超6000平米,遊戲機數量也超過3000臺。只不過,這其中有八成的機器,都是購買其他遊戲公司所生產的街機。

不過,隨著新創業電子公司,源源不斷的研發自主的街機,那麼,今後自營街機廳,也將逐步全換成自家的遊戲。

“新遊戲來了!”

上午九點多,遊戲廳的玩家們一陣騷動。

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