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遠發展著想,不是直接做盜版和抄襲,但是模仿和借鑑,他卻是提倡的。
會場上幾十名開發人員,其中就包括了《大金剛》遊戲開發的美工宮本茂。由於《大金剛》街機已經研發完成,雖然,沒有上市,但其團隊的能力,已經受到內部肯定,所以,他有資格列席。
在山內溥下令,讓他們模仿《中華方塊》,當然,卻又不能抄襲。這讓這些遊戲開發人員很苦惱,真的能借鑑創意,提取出類似的玩法,卻不構成抄襲?
如果遊戲創意真的這麼簡單,那麼,《中華方塊》的跟風模仿作品,早就氾濫了!
宮本茂也在思索,《中華方塊》真的可以模仿嗎?隨後,他不自覺的拿出一張紙,然後,胡亂的畫一些圖案……
“你在幹什麼?”山內溥有點生氣的看著宮本茂吼道。
“靈感……”宮本茂喃喃自語。
一瞬間,整個辦公室都靜了下啦,生怕打斷了他的靈感……
半晌後,宮本茂扔掉了一團團稿紙,最終……他露出了孩子一般的笑容:“雖然,比不上《中華方塊》,但是……它至少有點神似!”
眾人圍過來,只見到宮本茂繪製的圖紙上,只有很簡單的兩種圖形――等邊三角形和平行四邊形!
“用三角形和平行四邊形的磚頭,填滿一行,自動消除!”宮本茂有點不好意思說道,“這些三角形的磚頭下落時候,玩家可以控制磚頭改變方向和位置……”
“很好!”橫井軍平稍微思考,就明白過來,“它雖然是模仿痕跡明顯,但不會侵犯專利!不,我們立即就把它註冊專利!”
山內溥也滿意說道:“遊戲名稱,就叫《任天堂三角》吧!如果上市後能挽救Gamewatch,我不會虧待有功之臣!”
也許是林棋造成的蝴蝶效應,任天堂沒法在《俄羅斯方塊》上賺到最大的利益,結果卻搞出了模仿的消除遊戲《任天堂三角》。
雖然,這款《三角》銷量跟《中華方塊》不是一個重量級,但它確實成了挽救Gamewatch和任天堂掌機專案的功臣……