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人員滿嘴說胡話,瘋狂歇斯底里解說的內容,作為參照,就很有意義了。”
震驚!
這一招,不僅僅是日本體育題材的動漫裡常見的招數,事實上,日本的那些漫畫,已經影響到了其體育解說了,以至於,一些現實中的體育解說,也是解說人員滿嘴放炮,語氣亢奮誇張的就像動漫裡面的那些傻逼圍觀著一樣,這樣更具備娛樂性的解說,才更容易獲得人氣。
相比之下,中國的體育賽事的解說,嚴肅的就跟新聞一樣,專業性固然很強,但卻讓人覺得乾巴巴的。後來的網路時代,人們甚至更願意看非官方的解說。
關於,日本的漫畫和一些體育節目影片,新電玩具公司也有所準備。漫畫裡面的手法,比如《足球小將》目前改編的動畫還未上映,但光是漫畫,就足以讓人學到很多烘托氛圍的技巧。當然,這是借鑑,讓上海美術電影製片廠的創作人員開開眼界,而不是直接抄襲。
至於《四驅英豪》這個漫畫,雖然也有很多成功的商業元素,但是,還是有很多不足。正是因為其不完美,所以,才需要蒐集一些日本動漫和日本那邊的體育解說的影片作為素材,借鑑一些娛樂性。
由於新電玩具公司是財主,上美影的創作人員自然要聽財主的吩咐,不斷的進行補課。
初次看到這些資料,很多創作者都不由感覺“活久見”,尤其是,真人體育賽事裡面,那麼滿嘴胡說八道,不覺得羞恥嗎?但不得不承認,其對於氛圍的烘托效果,確實有獨到之處。以娛樂性來評價體育解說,日系體育解說,確實有可取值去。
日本那些解說,以及動漫娛樂性很強,沒有強調什麼教育意義。但是……《足球小將》之後,日本颳起足球風,大量少年投身足球運動,極大的提升了後來日本的足球水平。
《灌籃高手》一樣,一部娛樂作品大熱,激發了日本的籃球熱。《棋魂》則是讓冷門的圍棋,吸引了大量的愛好者……
正是因此,先是立足於娛樂意義,根本不說說教。只要某個題材的作品大熱了,就必然形成一種導向。刻意的要“寓教於樂”反而讓作品紅不了,沒幾個觀眾願意看,那又教育誰呢?
“動畫製作,我們先試著做3集。”梁飛說到,“3集水平奠定全域性基礎,不能馬虎。之後,就是在電視上播出,變播邊做……”
“這個……”一名動畫製作人員說到,“梁總可能不瞭解動畫製作流程,一秒鐘的動畫,如果是電影動畫,要做24幀,動畫簡化到12幀,降低了成本和製作週期,但是,依然不是那麼快就能做出來的。一集20多分鐘,也就是意味著一萬多張動畫原稿。這還不算廢掉的草稿……”
梁飛心道,難怪不能找日本人做動畫。一集1萬張計,即使每張畫10美元,也意味著,一集動畫十多萬美元。中國的動畫製作者,1張畫連1美元都不需要,每月大概幾十塊錢至一百多的工資,最多效益不錯,單位可以給員工發一點補貼。
預算是給100萬美元,即使把後期製作算在內,48集動畫業也用不完這多預算。多出來的自然就是上海美術電影製片廠的利潤。可以說,光是這一個單子,就足以養活上海美術電影製片廠上千名職工和退休工人一年。
但問題是速度問題……
“即使按照每天播放一集的速度,我們全廠全部都動員,都不能滿足播放需求……”這名動畫製作人員滔滔不絕……
“等等……什麼一天一集?”梁飛說到,“是一星期一集!1天1集,讓一口氣看完,看完就扔,找新的動畫去看?那就極大的損失了商業利益了!一週一集,48集可以放一年!時間足夠長,才能維持熱度,從而更有效的促銷周邊商品!誰要是告訴你,一定要每天放映一集,那是因為,不懂市場!”[.]