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影產業。但到三十多年以後,電影產業的市場規模僅有300億美元,但是遊戲產業的規模卻大大1000億美元以上。

而且,300億美元的電影市場增長極其困難,但即使是達到1000億美元規模的遊戲產業,其依然擁有快速的增長能力。

從街機、掌機、電視主機、pc、網遊到手遊……雖然,遊戲市場的風向一直在變,但不變的是大賣的遊戲永遠是“暴利”。

在整個娛樂文化市場,遊戲才是最重要的!

“已買了一臺樣機!”趙若飛說道,“價格比較昂貴,據說在美國市場賣2500美元,則在向則賣一萬五千港元。”

林棋點了點頭,知道《大金剛》系列遊戲的威力。這一款遊戲,廢棄的一部分創意,後來製作了《馬里奧兄弟》。

另外,《大金剛》街機本身,讓任天堂的北美公司站穩了腳步,從而給後來Fc主機遊戲的全球發售,奠定了厚實的基礎。如果,任天堂沒有佈局北美市場,就不能抓住雅達利崩潰的帶來的機遇!

新創業電子公司的機制跟其他大公司有著巨大的不同之處,不同之處在於,新創業電子公司,是一個個獨立的小專案,每個小專案的團隊從公司獲得資源,但又享受分紅,甚至,可以享受研發和運營的一部分自主權。

目前,《坦克大戰》專案小組,逐漸已經是公司最大的街機專案小組。因為,《中華方塊》的市場已轉移到了掌機為主,街機目前已經停止銷售。

而《坦克大戰》作為公司第二款街機,累計銷售超過5萬臺,給公司貢獻的淨利潤超過一個億港元。是新創業電子公司,僅次於《中華方塊》掌機的盈利大戶。在街機市場上,它的銷量更已經超過了《中華方塊》街機版。

相對於主機遊戲和掌機,趙若飛更喜歡街機。畢竟,街機可以使用更好的硬體,比電腦、主機和掌機的遊戲效果更好,這個時代,想要玩最好的遊戲,只能在街機平臺上去找。

主機遊戲至少落後於街機市場5年,這是因為,街機的價格不菲,可以堆砌效能。

家庭主機遊戲,卻需要考慮到普通家庭的消費能力,所以,往往選擇廉價的技術,而不是最先進的技術。

趙若飛在前帶路,把林棋帶到了街機的研發和生產車間。

已經有十多人圍著一臺新機器,這臺機器可不是新創業公司的新機,而是任天堂的街機《大金剛》。

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