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當然了,林棋很鎮定,寧可自營遊戲廳虧本,也絕對不會引進《大金剛》這款遊戲,因為,林棋說過了,任天堂才是新創業電子的主要敵手!
把任天堂視為敵手之後,就斷然不能做出資敵的行為!
林棋的擔憂不是沒有道理的,在Fc主機遊戲上市之前,任天堂已經靠著Gamewatch和《大金剛》,分別在掌機和街機市場,獲得了巨大的成功。雖然,由於《中華方塊》掌機的衝擊,Gamewatch的銷量,沒有歷史成績那麼好,但依然堪稱是一款非常暢銷的掌機。
《大金剛》卻是衝擊了日本和北美街機市場銷售冠軍!
而目前世界上最大的街機市場,主要就是日本和北美兩地。這兩大市場,約佔全球街機市場的七成市場份額,可想而知,任天堂已經曾工推出了一款稱霸街機市場的爆款街機!
更頭疼的是任天堂公司實驗室中可能已經正在研發階段的——紅白機!
街機市場就算了,市場逐漸失去了增長性。而且,歷史證明街機並不能形成平臺化,所以,一直是群雄逐鹿,一直到街機市場蕭條,也沒有出現過絕對的霸主。玩家都是隻認遊戲,不認平臺和遊戲開發公司!
由於危機感,林棋不斷的跑到半導體實驗室和掌機和主機遊戲的研發小組,不斷的瞭解專案的進度。
“哪有那麼快?”虞有澄不耐煩的對林棋說道,“如果你想要一款先天不足的16位晶片,那麼,現在可以給你幾款半成品。但是你想要一款千錘百煉的晶片,那麼,至少要等一段時間。”
林棋只好摸了摸鼻子,自討沒趣的離開了。
當然了,虞有澄也不是沒有做出成績,之前,他的8位晶片x8,被國內當成了寶。
目前,國內已經量產x8晶片,每月產能達10萬塊,已經基於這款晶片,製造了一款廉價的計算機——龍騰計算機。
雖然,龍騰計算機每秒的浮點運算效能,僅達1000萬次,但是總共才堆了45顆晶片,總成本不到5萬塊錢,僅相當於一臺進口的小型機成本的五分之一,就達到了普通的大型機的運算效率,如何不讓國內振奮?!
事實上,接階段把精簡指令集的晶片用於高階的小型機、中型機、大型機乃至於超級伺服器,是最好的選擇。
用於微型計算機未必是更好的選擇,因為,精簡指令集的cpU浮點運算效能固然很快,但卻是把很多複雜指令集晶片中由cpU來執行的命令交給軟體來解決。硬體精簡了,軟體程式就必須要更大。這就造成了,給精簡指令集編寫程式的軟體程式設計師,需要寫的程式更多,程式猿和攻城獅這兩種動物因為加班,可能會想要打死精簡指令集晶片的開發人員。另外,還有一個缺點就是需要更大的記憶體,因為,很多工作交給軟體來執行了,這樣軟體肯定更大,為了執行大型軟體,就需要更多的記憶體。
60年代~70年代的記憶體是很貴的,所以,當初複雜指令集的誕生,本質上,是更節約硬體成本的。即使是80年代,記憶體也很貴。
這個年代便宜的精簡指令集晶片節省的錢,因為,需要裝上更大的記憶體來執行程式,所以,微型計算機領域,對於精簡指令集長期不以為然。因為,cpU上省下100美元,但你又需要增加兩三百美元來裝上更大容量的記憶體,總體一算賬,整機未必省錢。
但到了小型機、大型機等等領域,高效率的精簡指令集就非常划算了。因為,這些機器本身價格就是天價,不差記憶體條那麼一點錢。能自主生產高效能的大型計算機,能剩下的錢,往往是天文數字。
也正是因此,引進了x8晶片的驪山研究所,地位徒然拔高,幾乎不亞於中科研計算機所。另外,驪山研究所和中科院計算機所聯手,計劃在兩年內研製出浮點運算3億次的超級計算機!
歷史上,83年研製成功的銀河一號巨型計算機,而銀河1號每秒計算峰值剛剛突破1億次。
而這次計劃中要研發的超級計算機,也不叫銀河1號,而是叫做超級龍騰1號計算機。
至於國內量產的x8晶片的計算機,會被命名為龍騰,這得怪林棋。
因為,x8晶片的技術來源於新創業電子公司,所以,國內的計算機研發單位,研發出了高效能的小型機之後,就徵詢新創業電子公司的意見。
而林棋當時很忙,就有點不耐煩的回覆:“叫龍騰吧!”
這樣第一代xRm架構的8位晶片計算機,獲得了龍騰計算機之名。即使,後來