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張俊義記得在網路上看過一條這樣的評價:tEcmo主力開發小組NINJAtEAm的負責人坂垣伴信為了徹夜體驗《塞爾達傳說64》竟然忘記了上班,他事後笑著對FAmI通的記者說:“這是我平生第一次為了玩遊戲而誤工,這樣的事情以後恐怕也不會再有了吧?“
FAmI通給予了《塞爾達傳說64》史上最初的40分滿分評價,浜村通訊等人總結性的評語代表了大多數玩家的心聲:“滿分並不意味著這個遊戲是完美無缺的,給予如此的評價無非是向製作人員對遊戲本質的不懈追求表示我們最高敬意!“
相比《馬里奧64》;任天堂情報開發部的技術人員對三維立體空間存在感和縱深感的理解又達到了新的高度,視點轉換的難題也得到了有效改善。
該作品完全繼承了2d《塞爾達》時代的探索和解謎等核心要素,揭開謎題後獲得的成就感無法用言語來名狀。
戰鬥場面極具魄力,對boSS戰更是對玩家的操作技巧和思考發出了雙重挑戰。該遊戲的劇本也沿襲了電影化的創作手法,雖然依舊是英雄救美的老套路,但是以“時之笛“這個穿越時空的道具作為主線的劇情給人平添神秘感。
對於過去、現在和未來三重世界觀的穿插交錯,宮本茂的筆觸始終緊扣著“時間“這個主題,在未來的世界裡成年的林克和塞爾達公主因共同戰鬥而產生了難以割捨的愛情,當林克隻身返回現實世界再遇幼年的塞爾達,那份情感卻宛如一場久已消逝的夢幻不可尋覓…此中深意頗值得玩味再三。
任天堂的N64主機最終沒有實現成為tV遊戲業主導者的期望,但是《馬里奧64》和《塞爾達傳說64-時之笛》為代表的任天堂原廠遊戲的高素質使得山內溥“N64將改變遊戲“的誓言並沒有成為痴人囈語,任天堂雙璧的完美進化成了tV遊戲產業由2d時代向3d時代進化的重要里程碑,任天堂對遊戲性的理解再次獲得了大多數從業者的認可。
相比較於任天堂來說,對於雅達利的收購無疑要簡單很多,畢竟張俊義應有著上帝賦予他的金手指,入股沒有意外的話,按照時間來計算,張俊義知道雅達利很快就會自己把自己玩脫的。
不過雖然雅達利玩了一把不作死就不會死的遊戲,但是,從公司的發展需求來看,張俊義還是比較認同併購這家公司的。
所以,稍作放鬆了一下自己的頭腦之後,張俊義又把自己面前的書桌上的另一疊資料拿了起來。
源於一位25歲青年白手創業的“雅達利”,正是在微處理器誕生後不久,而第一臺微電腦“牛郎星”尚未出世的年月。最初僅生產12部,以簡單點線介面模擬打乒乓球的遊戲,奠定街機始祖地位。
1972年雅達利創辦人布什內爾及達布尼推出首款街機pong,最初僅生產12部,以簡單點線介面模擬打乒乓球的遊戲,從而奠定了街機始祖的地位。
其實對於這位布什內爾的人生經歷張俊義說實話還是聽佩服的。
在前世,在《飛行家》中成功扮演飛行大亨霍華德?休斯的,萊昂納多?迪卡普里奧,後來又簽下了一部人物傳記片《雅達利》(Atari)。該片的主人公就是世界上第一臺商用投幣式遊戲機的發明者諾蘭?布什內爾。
1943年2月5日,布什內爾出生於猶他州鹽湖岸邊。
話說,布什內爾創辦的Atari公司,搶在蘋果之前,引燃了矽谷新一代的創業神話。當年的Atari一出,福特、摩根,甚至休利特和帕卡德這類大企業家的創業模式也黯然失色。一批反穿t恤衫的新富翁開始登上舞臺。趟在前面的是喬布斯,而喬布斯的前面還有布什內爾。
布什內爾60年代進入鹽湖城猶他大學工程系。暑假期間,在馬戲團門口擺攤叫賣彈子球、口香糖等小玩意。
穿著花裡胡哨的t恤衫,長髮蓬亂,懨懨的,絕沒有半點發跡的福樣。
晚上,他出現在學校機房,玩電子遊戲“太空爭霸戰“,這種遊戲讓人上癮。
他明白,如果在計算機上開了裝硬幣的槽,那他很快便可成為百萬富翁。但用400萬美元的大型機幹這事,無疑是用高射炮打麻雀。
1971年,25歲的他耳聞目睹了惠普、英特爾的創業故事。而且積體電路的大幅降價,使他感到離自己的夢想越來越近。
於是,白天在公司上班,晚上便在狹小的家中設計他的遊戲機,妻子給他500美元,作為創業投資,並讓小女兒到樓上與姐姐睡上下鋪,