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巧、省電和高效能,意外的身亡使他沒有能親眼目睹S的誕生,一切榮辱悲歡皆成雲煙。不過橫井軍平的名字並沒有被世人遺忘,2002年初高票入選美利堅GAmESpY遊戲史上最具影響力30人之林。
至於橫井軍平離開任天堂的真實動因是什麼呢?
張俊義完全可以把這個事件看作是tV遊戲產業正規化的必然結果,橫井天生具有藝術家式的旺盛創造欲,這樣的一些人為tV遊戲產業的萌芽時期做出了傑出貢獻,但當諸如任天堂等成為上市企業後必然更多顧及產品利潤回報、股東利益等客觀因素,可提供給那些藝術家自由創作的空間就日益狹窄。
另外在創業之初橫井經常逾越上司直接向社長山內溥陳述意見,在任天堂社內具有獨特的優越感,企業規模擴大後這種特殊待遇逐漸消失令他產生強烈地失落感。
張俊義記得在前世,島國的業界評論家平林久和曾經這樣剖析橫井離職事件:“過去的遊戲產業往往一兩個人的會社就能夠獨力完成一項個性化的遊戲產品,但隨著時代的變遷這個產業將日趨規模化,依然存有手工作坊意識的那些人將被迫退出這個舞臺…”
所以對於橫井天生這個人才,張俊義絕對是勢在必得的,即便是拿不下任天堂,張俊義也會不擇手段的將橫井天生這個人才給挖過來的。
因為張俊義相信只要有了橫井天生,即便是到時候多浪費一些金錢,浪費一些時間,最後也能夠成立第二個任天堂出來的。