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惡意哦!如果不按照你的人物設定做事,即作出了按照你自己所扮演的角色無論如何都不會去做的事而無法解釋的通,那麼,很遺憾,你接下來八成將會遭遇慘烈的劇情安排。
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【設定】初始時pc玩家身上共有的道具:身份證,銀行卡,錢包(數額不等),手機,秋木鎮的旅遊地圖。
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【設定】自創技能和太過bUG的技能的頻繁使用可能會引來守(八)密(雲)人(紫)的惡意,需謹慎。
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【設定】非戰鬥狀態回覆。非戰鬥狀態下7個遊戲日可透過心理分析技能判定1d3+1回覆一次SAN值。非戰鬥狀態下進食可回覆hp1d3,每個遊戲日僅可進食一次。在人物陷入瘋狂時,判定“心理分析”技能,若成功可回覆1d3點SAN值並脫離瘋狂狀態。
(玩家在戰鬥狀態下陷入hp歸零的瀕死狀態時,無法透過進食回覆hp值。)
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【設定】戰鬥狀態下,判定成功的急救可以使昏迷和被嚇昏的同伴甦醒,可以扶起倒地的隊友或解除隊友臨時陷入的“戰鬥不能”狀態。
針對傷口使用時可回覆1d3點hp值,使用後無論成功失敗均回合結束。
(若急救失敗,針對同一人的同一傷口,需經過1d4-1回合才能再次使用急救。)
(pc臨時瘋狂時只有“驚叫和昏厥”狀態可以透過急救喚醒,更加嚴重的症狀只有透過“心理分析”技能救助。)
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【設定】pc玩家理智下降到-10時判定為“永久瘋狂”,該角色將再也無法控制而成為Npc。pc在hp值歸零後的第二回合結束時即判定死亡。
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【設定】遊戲時如遇pc單獨行動的情況,Kp會把她透過隙間帶到另一個場景,以避免資訊洩露導致超遊。如果在集體行動時出現僅應由某pc本人得知的資訊,則會被悄悄告知。是否向其餘pc和Npc分享這些資訊請自行決定。
(例如“觀察”、“心理學”、或者pc在獨自行動時獲得的提示資訊。)
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【莫茗】
錢包初始金錢:円。銀行卡初始金錢:美元。
攜帶物品:身份證、護照、銀行卡、信用卡、手機、旅遊地圖。
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【霧雨魔理沙】錢包初始金錢:円。銀行卡初始金額:5000元。因為帶薪休假中,每7個遊戲日銀行卡金額增長5000円。
攜帶物品:身份證、警官證、持槍證、駕駛證、銀行卡、信用卡、手機。
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【博麗靈夢】錢包初始金額:5000円。銀行卡初始金額:5000円。
攜帶物品:身份證、銀行卡、手機、博麗札記。
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【本居小鈴】錢包初始金額:円。銀行卡初始金額:元。
攜帶物品:身份證、學生證、銀行卡、手機、旅遊地圖。
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(注1:coc遊戲篇用第三人稱描述故事的梗概,故事本篇角色之外的一切訊息,包括擲骰子和Kp與pc間的閒話都會使用中括號摘出。)
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(注2:coc遊戲篇並不完全是與正文無關的番外篇,大概吧。)
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(注3:人物的技能部分只做了簡要說明,具體預設技能點請參考coc手冊。)
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(注4:本篇介紹的4個pc並不是僅有的玩家,後續還會有製作好人物卡的角色加入。)
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(注5:關於技能點。可能有人會問,靈夢的智力點數為8點,教育點數為7點,她所能分配的技能點數為8x10+7x20=220點,為什麼靈夢真正分配出的技能點數卻是308點?這是因為coc的遊戲模組裡對於非原創技能是有所規定的,比如急救技能,就算一名玩家沒有給急救分配技能,這個技能也有基本的30點,也就是說,一個沒學過急救的人,只要用100面的骰子RoLL出了小於30的點數,那麼他的急救依然可以使用成功。同理,靈夢分配的50點急救技