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欺詐師,似乎是得手了一筆豐厚收益的買賣,目前正周遊世界旅行中。欺詐不是目的,目的是追求崩壞的藝術,透過欺詐來蒐集人的黑暗面。興趣是蒐集別人的黑歷史。

【一臉的玩世不恭的黑髮青年,總是對所有事物都渾不在意的表情。而衣著也同樣輕浮鬆垮,長著一副渣滓樣,而且表情總給人一種社會渣滓的感覺,總而言之給人的第一印象就是個渣滓。】

【陣營:混亂中立】

【弱點·人物劣勢:自私/固執/自負/好奇/饕餮】

【原創技能:平地摔(被動技能:總是不經意間把自己絆倒,判定成功後,hp減少1d3-1點,一回合內無法行動)。】

【人物卡】

力量:10/體質:12/意志:14/敏捷:8/外表:10

體型:11/智力:14/教育:16/

靈感:70/幸運:70/知識:80/魅力:50/

SAN(理智):70/hp:12/

mp:14/

議價:75/勸說:75/心理學:75/快速交談:75/法律:50/

平地摔:80/急救:60/電腦使用:31

……

……

秋木市,一個倚山而建的小城市,一直以來因為交通不便的原因並不出名。直到最近新修的一條便捷的高速公路,才讓這個超然物外的小城市暴露在大家的眼中。即使在現代紛亂嘈雜的社會中,小鎮依然保持著自己靜謐的步調生息著。小鎮的市民們整天閒散度日,不論工作娛樂都秉持著享樂主義。因為這裡群山環繞,景色秀麗且空氣清新,夏日以來成為了大城市上班族們避暑休假的首選之地。

……

……

目前可公開的部分設定:

(注:本模組與常規模組略有不同。加入了“好感度”設定、以及“爆發”設定。)

……

【設定】人物間初始好感度為0,首次邂逅時好感度與外表(App)數值有關。人物間的對話、動作都會影響到好感度的增減。隨著遊戲的進展pc間的好感度每遊戲日+1。pc與Npc間的好感度不會自行增加,只會透過對話和行為產生影響。

……

……

【設定】關於爆發。pc之間或pc與Npc之間有隱藏的好感度設定(由Kp八雲紫記錄)。

若與自己好感度較高的pc或Npc陷入危急或瀕死狀態,Kp會提醒該pc進行RoLL點判定,若判定成功,則產生爆種bUFF,具體效果因情況因人而異。

若與自己好感度極低的pc或Npc死亡,可判定1d3+1回覆SAN值。(若親手殺死於自己好感度較高的pc或Npc,判定損失1d8+3的SAN值。)

……

……

【設定】為避免Kp與pc的交流混亂,在此約定標記。當Kp打算進行場景描述、技能成敗判定、Npc人物對話時,會進行提示,此時請pc等待。當Kp將目前所有需要敘述的話講完後,此時輪到由pc行動或說話。

……

……

【設定】小鎮因為環山而建,所以訊號並不太好,每次使用手機時都需要進行幸運判定,若判定失敗需要1d3+1回合之後才可重新判定使用。

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【設定】pc之間若互相觀察Kp會直接給出觀察的結果,但是pc若對Npc或者場景觀察時,需要先進行判定。(pc間互相使用除觀察外的其他技能也需判定。)

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【設定】無論任何情況下pc都可以選擇不去徵求Kp而主動發動他所具有的任何一項技能,在判定宣言後可直接RoLL骰子,但即使該技能判定成功,它能否生效而起到應有的作用需由Kp進行判斷。

(另:若在戰鬥回合中自主使用了動作型技能且判定失效則該pc此回合強制行動結束。)

……

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【設定】戰鬥回合時按照pc和敵方的敏捷數值輪流行動,每次行動可進行一次位移動作,一次技能動作,但若位移距離超過6米則無法進行技能動作。戰鬥時對話無限制。

……

……

【設定】最好使自己和自己在遊戲中所扮演的人物所知所覺保持一致,頻繁超遊的話會感受到八雲紫的

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